Новый глава Nexus Mods отчитался о проделанной за год работе и заявил, что хочет превратить платформу в "операционную систему для модов"
Прошёл год с тех пор, как крупнейший сайт для модов сменил руководство. Основатель Nexus Mods Робин "Dark0ne" Скотт передал управление датской компании Chosen, и новым лицом платформы стал её глава Виктор Фолманн. Недавно он опубликовал большой пост с итогами первого года работы и поделился долгосрочными планами.
За 12 месяцев команда Nexus Mods выросла почти вдвое: с 42 до 75 сотрудников, а с учётом нанятых, но ещё не вышедших на работу, цифра достигает 87 человек. Фолманн отметил, что многие из этих людей работают над Vortex, менеджером модов, либо занимаются устранением системных проблем, о которых годами говорило сообщество.
Каждый из нанятых нами людей здесь для того, чтобы сделать моддинг проще.
Среди конкретных результатов года: редизайн формы загрузки модов, улучшенное обнаружение вирусов и материалов сексуального насилия над детьми (CSAM), а также серия марафонов модов. Фолманн признал, что большая часть работы оказалась не такой, о которой принято делать громкие объявления.
Я пришёл, думая, что знаю, чего ожидать, но не вполне понимал масштаб.
Главная идея, которую Фолманн изложил в посте, касается того, как сам сайт воспринимает моды. По его словам, Nexus Mods на протяжении почти 25 лет обращался с модами как с файлами, хотя на деле моды – это системы.
Мод – это не файл. Мод – это система. С зависимостями, конфликтами, порядком загрузки, версионированием, окружением и всей сопутствующей сложностью. Именно это и породило большинство хронических проблем платформы.
Вместо файлового подхода Фолманн хочет построить платформу, которая сама берёт на себя разрешение зависимостей, проверку совместимости и развёртывание изменений. По духу это близко к тому, что GOG делает со своими модами в один клик, и логично продолжает курс Nexus Mods на продвижение "коллекций" – готовых модпаков, собранных вокруг определённой темы или стиля игры.
Долгосрочная цель, и я впервые говорю это публично, – стать слоем инфраструктуры, который делает всё остальное возможным. Не просто домом для модов, а платформой, которая обеспечивает моддинг во всей экосистеме. Операционной системой для пользовательского контента в играх.
По сути, речь идёт о позиционировании Nexus Mods как универсальной UGC-платформы по аналогии с Roblox или Fortnite, хотя с очевидной разницей: те два тайтла создавались изначально под свои UGC-экосистемы одной и той же компанией.
Примечательно, что за первый год новое руководство не дало сообществу заметных поводов для раздражения. Реакция моддеров оказалась смешанной – настороженность соседствует с осторожным оптимизмом, – и в комментариях под итоговым постом это хорошо заметно. Фолманн и сам признаёт, что до заявленных целей "ещё далеко".
- Моддеры взялись за Forza Horizon 6 за неделю до релиза
- Nexus Mods свернул разработку менеджера модов Nexus Mods App в пользу Vortex
- Фанатский ремейк Morrowind в движке Skyrim получил мрачный хэллоуинский тизер