Геймер получил самое обидное сообщение в Resident Evil Village – когда игра сама предлагает снизить сложность
Есть особый вид геймерского унижения, который не связан ни с проигрышем на арене, ни с провальным рейтингом в конце матча. Это момент, когда сама игра, посреди прохождения, вежливо интересуется, не хочешь ли ты переключиться на казуальный режим.
Аим-ассист побольше, враги послабее, и всё это подаётся с таким участливым тоном, будто система вызывает тебе скорую.
Именно такой экран поймал один из игроков в Resident Evil Village – с предложением сделать врагов слабее и расширить радиус помощи прицеливания.
Забавнее всего то, что до момента появления сообщения он умер всего дважды. По его словам, вина тут не совсем на нём:
Не моя проблема, что Димитреску занимает весь дверной проём.
Механика адаптивной сложности в RE Village действительно срабатывает не только на количество смертей, но и на общий "прогресс" игрока в бою, включая точность попаданий и потраченные ресурсы.
Capcom выстроила систему так, чтобы удержать тех, кто может бросить игру после пары неудач, и целится она в первую очередь в новичков и детей, которым проще уйти к следующему источнику дофамина, чем застрять на одном боссе.
Проблема в том, что порог срабатывания у многих игр выставлен подозрительно рано, отчего предложение выглядит скорее как диагноз.
Похожая история и в других тайтлах. В Jedi: Fallen Order игра начинает намекать на снижение сложности буквально после трёх смертей, а в Horizon Элой вслух проговаривает решение головоломки, если ты копаешься дольше трёх секунд.
В God of War Атрей и вовсе выдаёт ответ на загадку раньше, чем та успевает попасть в поле зрения игрока.
Забота о комфорте оборачивается тем, что игру буквально проходят за тебя.
- Вторым играбельным героем Resident Evil Requiem может стать не Леон
- Грейс окружена мертвяками в новом геймплейном клипе Resident Evil: Requiem от японского телеканала
- Сыгравшая леди Димитреску актриса готова в любой момент вернуться к своей роли в одной из следующих частей Resident Evil