Обновление 1.1.0.0 для Escape from Tarkov кардинально изменит систему побочных заданий

Battlestate Games раскрыла детали одного из ключевых изменений в грядущем обновлении 1.1.0.0 для Escape from Tarkov. Речь идёт о полном переосмыслении системы побочных заданий, которая давно вызывала споры в сообществе.

Сейчас большинство заданий выстроено в цепочки: чтобы получить доступ к следующему, нужно завершить предыдущее. Разработчики считают такой подход слишком линейным и намерены его исправить. В новой системе задания будут привязаны к уровням лояльности торговцев, а не друг к другу.

На первом уровне лояльности игрок получит набор базовых заданий. Для перехода ко второму уровню нужно выполнить несколько из них. Каждый новый уровень открывает более сложные задания с более высокими наградами.

Изменится и формат наград: упор сделают на деньги, а не на бартерные предметы и снаряжение, как сейчас. Большинство торговых предложений станут доступны сразу при достижении нового уровня лояльности. Например, рюкзак Tri-Zip откроется у Рагмена на третьем уровне лояльности, а шлем DevTac Ronin – у Механика на втором.

Часть заданий всё же останется в цепочках вне зависимости от уровня лояльности. Их наградой станут особо редкие торговые предложения или крафты. При этом финальные награды цепочки будут видны уже при принятии первого задания, чтобы игрок заранее понимал, к чему стремится.

Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Часть игроков встретила новость с энтузиазмом. Пользователь с ником Ghost__xi3 написал: "Это намного лучше. Пусть игроки выполняют задания, которые им интересны", а Gazza_Fps добавил: "Большой плюс, на мой взгляд. После 10 000 часов я просто пропускаю большинство заданий, когда достигаю четвёртого уровня лояльности со всеми торговцами."

Среди скептиков выделился пользователь Gigadweeb1, который выразил опасение: "Думаю, это сработает только если добавят больше уровней торговцев. Требования заданий использовались для того, чтобы отодвинуть более сильное снаряжение дальше по прогрессии и создать плавную кривую сложности. Теперь огромное количество вещей сразу окажется устаревшим."

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.