Та самая часть – геймеры вспомнили самые ненавистные эпизоды в любимых играх
Есть особая категория игрового опыта, которая работает как психологический якорь. Ты можешь обожать игру, пройти её десять раз, порекомендовать всем друзьям, но при мысли о повторном прохождении первым делом всплывает не финальный босс и не крутая катсцена, а тот самый эпизод, ради обхода которого хочется загрузить сохранение через пять минут после его конца.
Обсуждение таких моментов на Reddit собрало впечатляющую коллекцию геймдизайнерских преступлений против человечности.
Возглавляет список, что неудивительно, эпизод в Ironwood из God of War Ragnarok – затянутая прогулка в компании Ангрбоды с собиранием фруктов, катанием на гигантской корове и практически полным отсутствием боя.
Один прямо сказал, что эта секция убила ему второе прохождение. Другой заметил, что весь провал в сюжет никак не двигает историю и его можно было безболезненно вырезать без ущерба для сценария.
Классика жанра тоже никуда не делась. Bed of Chaos и весь Lost Izalith из Dark Souls – зона, которую сама FromSoftware, судя по всему, доделывала на коленке в последнюю ночь перед релизом.
Водный храм из Ocarina of Time остаётся эталоном раздражения для целого поколения. Миссия Escort Natalya из GoldenEye 007 превращает напарницу в существо с прочностью бумажного полотенца.
А гонка в оригинальной Mafia с её реалистичной физикой авто из тридцатых до сих пор ломает нервы даже опытным симрейсерам.
Отдельная категория – эпизоды, которые ломают жанр игры. Стелс-миссии в экшенах, где герой внезапно должен красться мимо охраны с одной кнопкой; брейн-дансы в Cyberpunk 2077, останавливающие темп в самый неподходящий момент; сцены в завесе из Dragon Age: Origins, для которых существует отдельный популярный мод-скипер.
Кто-то в обсуждении вспомнил и последовательность с бочками напалма в Call of Duty: Black Ops – без маркера цели и с криками союзников про траншеи целое поколение игроков честно отстреливалось от вьетконговцев по полчаса, не понимая, что делать.
Ещё один устойчивый мотив – детские и сопроводительные эпизоды. Секция за Шерри в ремейке Resident Evil 2, миссии Мэри Джейн в Marvel's Spider-Man, эскорт Эшли в Resident Evil 4, воспоминания в Fallout 4.
Общая формула проста: у игрока забирают арсенал, боевые механики и свободу движения, а взамен дают уязвимого персонажа и стелс с одной жизнью. Один из участников обсуждения точно сформулировал претензию к таким моментам:
Вам нравилось играть за экшен-героя, красиво зачищающего врагов? А что если вместо этого мы дадим вам принудительный стелс?
В списке также оказались миссии преследования в Assassin's Creed Black Flag (в свежем ремейке их наконец сделали нормальными), пролог Red Dead Redemption 2 в снегах, интро с Роксасом в Kingdom Hearts II, The Library из Halo: Combat Evolved, поиск фрагментов Трифорса в The Wind Waker, битва с танком в Batman: Arkham Knight и вечная классика Sonic – Labyrinth Zone.
И не забывайте про вертолетик в VIce City.
- TriStar Pictures забрала права на экранизацию "Мультяшного Кота" Тревора Хендерсона
- Голливуд ищет идеи на Reddit – площадка стала инкубатором прибыли
- Фанат GTA 6 пришёл в очередь к GameStop – ведь игра могла выйти сегодня