Дополнение "Скрытая гора" для Where Winds Meet показали в концепт-трейлере

Everstone Studio выпустила новый трейлер Where Winds Meet, посвящённый грядущему дополнению "Скрытая гора" (Hidden Mountain). Дата релиза пока не объявлена, однако разработчики называют его "масштабным" и отмечают, что именно с него начнётся версия 2.0 игры.

Действие дополнения разворачивается в локации Mohist Hill – регионе, известном мастерами своего дела. Добраться туда непросто: локация "скрыта глубоко в горных ущельях, за ревущим водопадом". Игроков ждут многочисленные секреты, а также древние боевые машины – осадные орудия и арбалеты.

Концепт-арт в трейлере демонстрирует два контрастных образа региона: разрушенные руины, поглощённые буйной растительностью, и нетронутый город, наполненный впечатляющими инженерными решениями. Среди них – водяное колесо размером с целое здание.

Ключевая особенность новой локации – акцент на вертикальном исследовании. Это принципиальное отличие от всего, что разработчики делали раньше. Глава издательского направления студии Эрик Чжэн рассказал об этом ещё месяц назад:

В отличие от предыдущих регионов, это наша первая попытка исследовать и показать красоту скал и вершин. Чтобы воплотить это видение, мы существенно улучшили атмосферу региона и детализацию окружения с помощью трёх ключевых элементов: ветра, света и камня.

Пятнистый солнечный свет скользит по изрезанным горным склонам, ветер эхом разносится по лесам, а древние каменные тропы хранят следы времени. Вместе эти элементы помогают создать мир, который ощущается осязаемым, погружающим и живым.

Пока "Скрытая гора" находится в разработке, Where Winds Meet продолжает развиваться. Текущее обновление Imperial Palace вышло в прошлом месяце и добавило сюжетные и побочные квесты, а также новых боссов, способных бросить вызов даже хорошо экипированным игрокам.

Where Winds Meet доступна на ПК, PS5, iOS и Android.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года