Hunger переосмысляет экстракшен-шутеры через призму World of Warcraft и Elder Scrolls

Разработчики Hell Let Loose анонсировали Hunger – экстракшен-игру в сеттинге наполеоновской Франции, опустошённой зомби-чумой. За игрой стоит студия Good Fun Corporation, собранная из тех же людей, что создавали один из самых захватывающих исторических шутеров последнего десятилетия.

На этот раз никаких исторических ограничений – полная творческая свобода.

Геймдиректор Макс Ри описывает Hunger как смесь ARC Raiders, Dark and Darker и Escape from Tarkov, но с принципиально иным акцентом.

Мы постарались позиционировать игру больше как экстракшен-шутер в духе Elder Scrolls. Она должна ощущаться интуитивно, если вы играли, например, в Morrowind, Skyrim и подобные игры.

Это принципиальный сдвиг для жанра, где большинство конкурентов двигались в сторону всё большей хардкорности и тактической сложности

Сеттинг Hunger намеренно многослоен. Наполеоновская Европа, измотанная войной, сталкивается с апокалиптической чумой, превращающей выживших в орды монстров. Визуально это нечто среднее между масляными картинами эпохи Ватерлоо и мрачной средневековой готикой.

Мы получили странную смесь готического ренессансного вайба, врывающегося в наполеоновскую историю.

Базой для игроков служит укреплённое шато, функционирующее как полноценный хаб в духе столичных городов World of Warcraft. Здесь можно торговать, брать квесты, развивать профессии и демонстрировать снаряжение другим игрокам.

Это отражает ту атмосферу столичного города в WoW [...] очень перформативное пространство.

Ключевое отличие Hunger от жанровых конкурентов – перенос оси прогрессии с экипировки на RPG-элементы. В Escape from Tarkov или Marathon прогресс завязан на шмот и вайпы – периодические сбросы прогресса всех игроков, которые студия считает устаревшей механикой.

Вайп в Tarkov был случайностью, которую разработчикам пришлось ввести из-за инфраструктурных проблем. Но вы никогда не увидите, чтобы кто-то вайпал персонажа в WoW или RPG. Просто создаётся новый персонаж, если хочется другой опыт.

Good Fun Corporation вместо этого делает ставку на профессии в MMO-стиле. Скаут или Натуралист выходят в мир за ресурсами, Оружейник или Врач перерабатывают их в снаряжение. Игроки поощряются к созданию нескольких персонажей с разными профессиями, что органично заменяет механику вайпов и формирует живую внутриигровую экономику. Каждый персонаж развивается независимо, что создаёт долгосрочный смысл в игре без принудительных сбросов прогресса.

Мы смотрим на лучшие RPG и лучшие MMORPG и спрашиваем: что они делают правильно? Почему вы не удаляете сохранение в Oblivion? Почему не удаляете персонажа в WoW? Вы создаёте нового, сохраняя основного, и балансируете между разными персонажами.

Механика боя в Hunger объединяет направленный ближний бой с кремнёвым огнестрельным оружием. Кто кого перебьёт – сабля мушкет или наоборот – в студии, судя по всему, считают вопросом открытым и работающим.

Одни в Discord пишут: "ближний бой отстой, меня убивают издали", другие жалуются на обратное – что и нужно.

Для самых хардкорных игроков предусмотрены подземелья, которые намеренно спроектированы как зоны повышенной опасности – Ри сравнивает их с Лабораторией из Escape from Tarkov.

Hunger находится в разработке для ПК. На странице в Steam указано:

Это PvPvE хоррор от первого лица с элементами шутера, слэшера и ролевой игры. Постарайтесь выжить в наполеоновской Европе среди бушующей болезни. Пора выбрать выжившего, с которым вы вместе отправитесь в путешествие, отыщете снаряжение и одержите победу.

Геймплей альфа-версии

Описание игры выглядит многообещающим:

На истерзанную войной Европу обрушилась страшная чума, и земли заполонили жуткие твари.

Осмелитесь ли вы испытать леденящую сердце тьму мира Hunger, объединившего в себе элементы шутера от первого лица, слэшера, ролевой игры и хоррора в антураже разрушенной наполеоновской Европы – периода, получившего название «Разрушенный мир»? Вы – один из выживших, которому предстоит либо отправиться в самостоятельное путешествие, либо объединиться в пары или тройки с союзниками, чтобы вместе бороздить опасные земли. Погибшая Европа населена жуткими существами, которых породил Голод – безжалостная чума.

Храбрецов – или глупцов, – осмелившихся покинуть безопасные стены Замка и отправиться в Разрушенный мир, поджидают приключения и сокровища.

Сейчас можно лишь запросить доступ к тестированию, а у релиза нет конкретной даты.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года