Директор The Blood of Dawnwalker считает задержку нового поколения консолей выгодной для студии

Конрад Томашкевич, директор ролевой игры The Blood of Dawnwalker с вампирской тематикой и бывший директор The Witcher 3: Wild Hunt, заявил, что задержка нового поколения консолей окажется выгодной для его студии.

Слова Томашкевича прозвучали на фоне того, как цены на консоли достигают беспрецедентных уровней из-за дефицита компонентов, вызванного тем, что дата-центры для генеративного ИИ поглощают поставки.

Это первое поколение консолей, где цена стандартных базовых машин выросла после запуска, а не снизилась. Ходят слухи, что производство PlayStation 6 может обойтись Sony в сумму до 1000 долларов.

Между тем в Xbox ожидают, что цены на компоненты снова удвоятся через год, и уже предупредили, что это может повлиять на консоль следующего поколения Project Helix.

Влияние завышенных цен на новое игровое железо мы видели наглядно, когда консольная Steam Machine от Valve вышла по цене значительно выше той, что изначально планировалась. Запуск новой консоли в подобных условиях мог бы обернуться катастрофой.

Побочный эффект такой ситуации в том, что мы можем столкнуться с растянутым поколением консолей, поскольку платформодержатели приостанавливают или откладывают свои планы, ожидая стабилизации цен. Но это не обязательно плохо. На вопрос о том, влияет ли это на Rebel Wolves и планы сделать The Blood of Dawnwalker серией, Томашкевич ответил:

Совсем нет, и честно говоря, для нас это даже лучше. Потому что когда у тебя есть игра и ты знаешь системы и функции, настроенные под конкретные консоли, ты понимаешь, что тебе нужно делать. Новая платформа всегда новый вызов: тебе нужно её изучить, понять, где твои границы, что ты можешь делать, а что нет. К тому же это дополнительный билд, который нужно создать и потом за ним следить.

Стоит учитывать нынешнюю ситуацию Rebel Wolves с The Blood of Dawnwalker. Студия создаёт четыре билда: один для Xbox Series, один для PS5 и два для ПК, так как существуют регионы с разными возрастными ограничениями, требующими разных версий игры.

Допустим, у нас есть четыре билда, и позже ты хочешь выпустить патч для игроков. Тебе нужно быть уверенным, что эти изменения работают на Xbox, на PlayStation, на ПК номер один и ПК номер два.

Когда появляется новое поколение, ты добавляешь ещё два билда, и это умножает объём работы. Звучит просто, но нужно понимать, что есть группа тестеров, которым нужно проверять каждую платформу отдельно, причём не только конкретное изменение, но и то, что вся игра проходится без блокеров от начала до конца, и так далее.

Это огромные усилия, честно говоря, и если мы работаем на тех консолях, что есть сейчас, всё проще, ведь мы знаем, сколько у нас билдов, и этим легче управлять.

The Blood of Dawnwalker выходит совсем скоро – 3 сентября, так что это твёрдо игра нынешнего поколения. Но Rebel Wolves не скрывает амбиций создать серию игр, что студия подчеркнула на Summer Game Fest в трейлере, показавшем проблеск современного сеттинга игры вместе с обещанием, что серия, пока действие которой разворачивается в Средневековье, со временем доберётся до наших дней.

Значит, сиквел будет, а это, вероятно, помещает его на территорию консолей следующего поколения. Придётся ли Томашкевичу и Rebel Wolves планировать это сильно заранее?

Это не так сильно влияет на дизайн. Конечно, всё зависит от того, что ты хочешь сделать, но с моей точки зрения это влияет в основном на визуал, потому что при более мощной технике и железе можно делать больше вещей проще, так как у тебя больше оперативной памяти и лучше процессор.

Мы можем, например, попробовать уместить в игре больше анимаций, потому что мы думали о системах, которые сейчас предлагает Unreal, вроде подбора эмоций, но это довольно дорого, и мы решили, что не будем делать это для нынешней игры. Но для следующей мы наверняка попробуем. А если у тебя более мощное железо, ты можешь показать больше.

Существует представление, будто разработка под консоли нового поколения несёт только заманчивые преимущества, но, как отметил Томашкевич, это подразумевает обновление инструментов для работы с новыми машинами и все связанные с этим пробы и ошибки.

https://www.youtube.com/watch?v=b0Pywms4RV4

Кроме того, хотя нельзя игнорировать новую машину из-за ожиданий и престижа, что с ней связаны, на старте она предлагает очень ограниченную аудиторию. Сейчас, например, PS5 владеют более 90 миллионов человек, и новой консоли потребуется много времени, чтобы приблизиться к такой потенциальной аудитории.

Сделать игру кросс-поколенческой, приняв все связанные с этим сложности, кажется логичным решением, если только не предлагается выгодная сделка на эксклюзивность.

The Blood of Dawnwalker представляет собой мрачную фэнтезийную RPG в духе The Witcher с рядом любопытных идей. Очевидная из них двойная природа протагониста Коэна, который днём человек, а ночью вампир, но есть также свободная структура мира и контролируемое использование времени, которые работают в связке друг с другом, делая опыт игры непохожим ни на что другое.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.