Бывшие сотрудники Ubisoft считают Assassin's Creed Unity самой недооценённой игрой серии

Жан Гесдон, бывший бренд-менеджер Ubisoft, проработавший в компании 17 лет и выступавший директором второй части серии, высказался об Assassin's Creed Unity в интервью журналу Retro Gamer.

По его словам, игра стала одним из самых недооценённых тайтлов во всей франшизе, и виной тому – не только реакция игроков, но и непонимание масштабов разработки внутри самой студии.

Гесдон признал, что амбиции команды были чрезмерными.

Как и AC3 с AnvilNext, разработка Unity испытывала влияние невероятной новой технологии: масштаб 1 к 1, интерьеры, огромные толпы, новая система паркура и встроенный мультиплеерный компонент. Одновременно продвигать контент и технологии всегда крайне сложно, и этот тайтл, пожалуй, взял на себя слишком много сразу.

На момент выхода в 2014 году Assassin's Creed Unity оказалась технически сырой: многочисленные баги и нестабильная работа на консолях испортили впечатление от запуска.

Во многом именно этот провал стал толчком для Ubisoft к переосмыслению серии, результатом которого стал выход Assassin's Creed Origins в 2017 году с переходом к масштабным RPG.

Тем не менее сегодня репутация игры заметно улучшилась. На современных консолях Unity работает стабильно, с высоким разрешением и частотой кадров – то, о чём на релизе можно было только мечтать.

Паркур, детализация Парижа эпохи Французской революции и визуальная составляющая до сих пор производят сильное впечатление.

Показательно, что переоценка Assassin's Creed Unity в сообществе происходила постепенно. Игра никогда не была откровенно плохой – под слоем технических проблем скрывался крепкий тайтл с интересным нарративом и переработанными механиками.

Гесдон считает, что именно неспособность донести истинный масштаб разработки до широкой аудитории и стала главной ошибкой команды.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога