Weta Workshop показала редкие закулисные фото орков из "Властелина колец"

Магия трилогии Питера Джексона держалась не только на масштабных батальных сценах и оскароносных визуальных эффектах, но и на кропотливой работе людей, которые каждое утро часами превращали актёров в существ Средиземья.

Именно эта ручная, почти ремесленная составляющая сегодня выглядит особенно ценной на фоне тотального доминирования CGI.

Мастерская Wētā Workshop поделилась подборкой закулисных снимков, на которых орки, урук-хай и назгулы запечатлены в перерывах между съёмками. На фотографиях видно, как выглядели гримы и протезы при дневном освещении, без цветокоррекции и атмосферного тумана, которыми режиссёр Питер Джексон окутывал батальные сцены.

Технология гримов представляла собой гибрид накладок и полумасок. Верхняя часть головы делалась цельной силиконовой накладкой с уже нанесённой базой и текстурой кожи, а швы маскировались дополнительным слоем грима на лице актёра.

Такой подход позволял ежедневно превращать в орков десятки статистов, сохраняя качество и не тратя по восемь часов на каждого. Полный комплект включал протезы челюсти с зубными накладками, контактные линзы и подробную проработку ушей и надбровных дуг.

Работа над орками велась в Wētā Workshop под руководством Ричарда Тейлора, а команду гримёров возглавлял Питер Кинг. По воспоминаниям актёров, самой мучительной частью было не ношение грима, а процесс его нанесения и снятия, занимавший в сумме до шести-семи часов в день.

Лоуренс Макоаре, сыгравший Лурца, Горбага и одного из назгулов, проходил через это ежедневно на протяжении всех съёмок.

Отдельного внимания заслуживает деталь, которую в цифровую эпоху почти забыли: латекс и силиконовые протезы у Wētā пахли скисшей рыбой. Плюс к жаре новозеландских съёмочных площадок и весу многослойных костюмов из кожи и металла это создавало условия, далёкие от киношного гламура.

Тем удивительнее, что многие статисты вспоминают съёмки с восторгом, а один из посетителей конвента в Alexandra Palace, которого гримёр превратил в орка на демонстрации, отказался снимать грим и провёл в нём остаток мероприятия.

Практические эффекты Wētā Workshop за прошедшие двадцать с лишним лет успели стать эталоном, к которому современные блокбастеры обращаются как к недостижимой планке.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога