Фанаты вспомнили, как круто и страшно выглядели орки во "Властелине колец"

Гримировать актёра по одиннадцать часов ради второстепенного орка, который проведёт на экране считанные минуты, сегодня показалось бы чистым безумием.

А двадцать с лишним лет назад именно так делали кино, которое до сих пор остаётся точкой отсчёта в разговоре о том, как должны выглядеть орки.

Речь о лейтенанте Мордора Готмоге из "Возвращения короля" в исполнении Лоуренса Макоаре. Опухшее лицо, скрюченная рука, шрамы и следы разложения – всё это результат работы Weta Workshop с силиконовыми накладками и протезами, а не постпродакшена.

На грим уходило от 4,5 до 11 часов, в зависимости от количества элементов в конкретной сцене. Сам Макоаре, к слову, играл в трилогии сразу несколько ролей – включая Лурца и Короля-чародея в "Возвращении короля".

Разница между тем подходом и тем, что мы получили в трилогии "Хоббит", заметна невооружённым глазом. Питер Джексон и его команда снимали "Властелина колец" в узком технологическом окне, когда цифровые эффекты уже позволяли делать фотореалистичные пейзажи и существ, но практические маски и аниматроника всё ещё выигрывали по себестоимости и, что важнее, по фактуре.

Weta Workshop лепила орков как отдельных персонажей, а не как кадры массовки, отрендеренные по одному шаблону.

Отдельная тема – характеры второстепенных орков. Гришнак с его хищными глазами в темноте Фангорна, Лурц с фирменной походкой на холме перед расстрелом Боромира, сам Готмог с его физической аномальностью – это персонажи, которых зритель запоминает после одной сцены.

В нынешней производственной реальности такой Готмог, вероятно, не пережил бы стадию согласований. Изувеченная рука, деформированное лицо, ассоциация физических увечий со злом – всё это темы, которые сегодня студии предпочитают обходить стороной, а не встраивать в дизайн антагониста.

Тем интереснее наблюдать, как франшизы вроде Middle-earth: Shadow of Mordor и её продолжения Shadow of War подхватили эту эстетику и довели её до логического предела с орками, которых буквально сшивают заново после каждой встречи с Талионом.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога