Bethesda уволила последнего концепт-художника Skyrim после 18 лет работы
Визуальный облик Skyrim, от суровых силуэтов стражи Братьев Бури до туманного Ривервуда на рассвете, во многом сложился в голове одного человека.
И этот человек только что оказался за дверью Bethesda Game Studios, где проработал почти два десятилетия.
Рэй Ледерер, старший концепт-иллюстратор студии, сообщил о своём увольнении 6 июля. Он был последним из концепт-художников Skyrim, кто ещё оставался в штате. За 18 лет через его руки прошли ключевые визуальные решения TESV, Fallout 4, Fallout 76, Starfield, а последним его проектом стала работа над The Elder Scrolls VI.
В Bethesda Ледерер пришёл вместе с легендарным Адамом Адамовичем, который занимался ранним визуальным языком Skyrim и умер от рака во время работы над Fallout 4.
Его портфолио на ArtStation, по сути, атлас Skyrim: врата Вайтрана, интерьеры данжей, силуэты драугров, шрайны даэдра, ночной Солитьюд. Часть работ создавалась по любопытной итеративной схеме.
Художники по 3D-окружениям собирали черновой блокаут локации, делали скриншот, отдавали его концептеру, тот "дорисовывал" детали поверх геометрии, и результат снова уходил в 3D-отдел. Пинг-понг продолжался, пока локация не считалась готовой. Похожим образом дорабатывались и драконы.
Увольнение вписывается в масштабную волну сокращений внутри Microsoft, которая режет команды в Xbox-студиях, включая ZeniMax, id Software и Arkane. На фоне разговоров о том, что новая глава Xbox активно продвигает ИИ-инструменты в производство, потеря именно концепт-художников выглядит особенно показательной.
Тодд Говард публично говорил, что не в восторге от ИИ, но решения о структуре студий принимаются уровнем выше.
Сам Ледерер завершил прощальный пост цитатой из Skyrim:
У тебя ещё многое впереди.
The Elder Scrolls VI официально находится в производстве с 2023 года после долгого препродакшена, но дата релиза до сих пор не названа.
- Тодд Говард пошутил о выходе Skyrim на Nintendo Switch 2, назвав эту версию "117-м переизданием"
- Геймеры жалуются на ужасающую задержку ввода на Switch 2-версии Skyrim, делающую RPG неиграбельной
- Художник Skyrim признал, что бесконечные переиздания игры превратились в "своеобразную шутку"