Геймеры считают, что трассировка лучей остаётся одной из самых переоценённых технологий в играх

Спор о том, стоит ли ради трассировки лучей жертвовать половиной кадров, идёт с момента появления первой RTX-серии в 2018 году. За семь лет технология стала мейнстримом, обросла Path Tracing, DLSS и Ray Reconstruction, но фундаментальная претензия геймеров осталась прежней.

На скриншотах – революция освещения, в реальной игре – слегка красивее лужи ценой стабильных 144 FPS.

Свежая волна обсуждения на Reddit развернулась вокруг простого тезиса: в динамике разница между с RTX и без куда менее заметна, чем это принято демонстрировать в маркетинговых сравнениях. Многие честно признают, что предпочтут плавные 144+ FPS чуть более точным отражениям в лужах.

Особенно это ощущается в шутерах и динамичных играх, где взгляд просто не успевает фиксироваться на нюансах глобального освещения.

Контраргумент у сторонников технологии тоже железобетонный, и главный пример – Metro Exodus Enhanced Edition. Игра построена с нуля вокруг полностью трассированного освещения, и разница с оригиналом там не косметическая, а буквально смена поколений графики.

То же касается Cyberpunk 2077 с Path Tracing, Alan Wake 2 и недавних Resident Evil, где REFramework с RT Tweaks вытягивает картинку на другой уровень. Проблема в том, что таких проектов единицы – большинство студий добавляют RT сверху, как галочку в меню, а не как основу арт-дирекшена.

Forza с её многослойными кубмапами и качественными отражениями без всякого RT приводится как пример того, что раньше умели делать иначе, но такой уровень ручной работы над растеризацией становится редкостью.

В итоге технология, которая должна была упростить жизнь художникам по свету, превратилась в оправдание для урезания бюджетов на классические техники.

Технология не переоценена сама по себе, переоценено её текущее применение в 90% проектов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога