Игроки Expedition 33 не понимают, как главные герои годами проходили мимо главного спойлера прямо в порту Люмьера
Есть хорошее правило: спрячь разгадку на видном месте, и никто её не заметит. Clair Obscur: Expedition 33 довела этот приём до абсурда, установив буквальную статую ключевого персонажа прямо в порту, откуда экспедиции отправляются на смерть.
Мимо неё проходят все, включая самих героев, а затем удивляются тому, кто же это такой.
Речь о двух гигантских статуях в Люмьере, изображающих Версо и Ренуара. Персонажи видят их каждый день на протяжении всей жизни, но никто из отряда не проводит связи между каменным изваянием и живым человеком, который присоединяется к экспедиции.
Логичный вопрос "как они не узнали Версо" оказался поводом для куда более интересной дискуссии о том, как работает восприятие в мире после катастрофы.
Аргумент в защиту команды строится на простой психологии. Статуя, мимо которой ходишь всю жизнь, перестаёт быть портретом конкретного человека и превращается в часть пейзажа.
Один из участников обсуждения удачно провёл аналогию:
Если вы встретите человека, поразительно похожего на Джона Кеннеди, вы решите, что это Кеннеди, живой и не постаревший, или просто подумаете, что сходство странное?
К этому добавляется контекст мира: в Люмьере нет никого старше 33 лет, история экспедиций фрагментирована, а сама идея бессмертного участника Экспедиции 0 противоречит всему, что жители знают о гоммаже.
Версо, к тому же, отпустил бороду и обзавёлся шрамами, которых у статуи нет.
Отдельная теория касается Гюстава, единственного члена отряда, кто всерьёз интересовался историей экспедиций.
По одной из версий, именно поэтому Версо позволил ему погибнуть, ведь Гюстав с высокой вероятностью связал бы имена, лица и статуи в единую картину, задал бы правильные вопросы и разрушил бы контроль, который Версо выстраивал над группой.
Есть и более грустное прочтение всей ситуации. Статуи Версо и Ренуара напоминают о том, что оба когда-то были лидерами и героями для жителей Люмьера.
За шестьдесят с лишним лет апокалипсиса память об этих людях просто стёрлась, история не передалась дальше, и монументы превратились в декоративные объекты без контекста.
- Дженнифер Инглиш рассказала, что одновременно исполнить две роли в Clair Obscur: Expedition 33 было очень сложной задачей
- Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 шокированы успехом своей "небольшой" игры – её и не собирались делать крупной
- Даг Кокл назвал Clair Obscur: Expedition 33 главным хитом года и уверен, что игра получит кучу наград