Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 пообещал "радикальные сюжетные решения" в следующей игре

Гийом Броше, глава и геймдиректор Sandfall Interactive, рассказал о подходе студии к следующей игре после оглушительного успеха Clair Obscur: Expedition 33.

По его словам, команда не собирается копировать формулу первой игры и готова пойти на смелые шаги, которые могут не понравиться части аудитории.

Броше отметил, что студия намерена следовать собственным творческим идеям, а не гнаться за популярными рыночными трендами.

Мы просто снова сделаем то, что нам самим нравится. Если людям понравится – отлично. Если нет – ну и ладно. Мы делали первую игру не для того, чтобы угодить людям. И думаю, именно поэтому всё получилось. Так что в следующей игре мы тоже примем какие-то радикальные решения, и, возможно, кому-то это не понравится – и это нормально.

Примечательно, что именно отсутствие ориентации на конкретную аудиторию могло стать одной из причин широкого успеха Clair Obscur: Expedition 33.

Игра вышла как самобытный тайтл без оглядки на ожидания рынка и в итоге превратилась в одну из самых обсуждаемых ролевых игр последних лет, собрав множество наград.

Отдельно Броше затронул тему роста студии, дав понять, что Sandfall не планирует масштабного расширения.

У нас такая сплочённая и классная команда. Это действительно атмосфера группы друзей, которые делают игру вместе. Это позволяет нам оставаться приземлёнными. Мы снова сделаем всё это в нашей маленькой студии в Монпелье.

Броше также признался, что коммерческий результат следующей игры его не беспокоит так же, как творческая честность.

Для геймдиректора важнее сохранить внутренние ориентиры студии, чем обеспечить повторение рекордных продаж. Это довольно редкая позиция для команды, только что выпустившей хит.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога