Фанат Kingdom Come: Deliverance выяснил, что события игры длятся гораздо дольше двух недель – в студии признали ошибку

В финале Kingdom Come: Deliverance Ян Птачек задаёт, казалось бы, невинный вопрос: сколько времени они с Генри знакомы? По его словам, всего пару недель. Для игры, позиционирующей себя как исторически достоверный симулятор средневековой Богемии, это маленькое противоречие обернулось поводом для большого расследования.

Если верить внутреннему счётчику времени, за четырнадцать дней сын кузнеца без боевого опыта превратился в опытного мечника с серьёзным списком врагов и полным доверием местной знати. Большинство геймеров пожали плечами – такие допущения в играх норма. Однако пользователь по имени Пол отнёсся к этому куда серьёзнее.

Пол взял на себя задачу восстановить реальную хронологию событий главной сюжетной линии, опираясь на внутриигровой таймер, логику квестов и здравый смысл. Результатом стал детально проработанный календарь с разбивкой по дням.

Учитывая (неприлично) сжатые временные рамки саги, я подумал, что будет весело разобраться, на протяжении какого реального времени разворачиваются события главной истории.

Один из ключевых аргументов Пола касается самого начала игры. После бегства из Скалицы Генри получает серьёзные боевые ранения, и исследователь отводит на восстановление около двух недель – с поправкой на вероятное заражение ран и горячку. Это само по себе уже опровергает версию о двухнедельном приключении.

Помимо этого, Пол указал на то, что внутриигровой счётчик системно игнорирует крупные пропуски времени. Ночные попойки с отцом Годвином, второе свидание с Терезой, встреча с Йостом – все эти события сдвигают внутриигровой календарь сразу на целые сутки, но таймер их попросту не учитывает. Кроме того, в расчёт не входят ни сон Генри, ни время на дорогу между локациями, ни побочные задания.

С учётом всех этих факторов итоговая цифра у Пола получилась чуть больше двух месяцев.

Результаты невероятно субъективны. В Kingdom Come: Deliverance почти не бывает двух одинаковых прохождений. Я мог провалить проверку навыка и потерять день, или наткнуться на бандитов и опоздать к нужному NPC.

Работа произвела впечатление не только на поклонников игры. Официальный аккаунт Warhorse Studios в Twitter ответил лаконично и с долей самоиронии:

На этом этапе вы, пожалуй, организованнее нас самих!

Пол, как и полагается настоящему суперфанату, воспользовался моментом и в ответном сообщении намекнул на желание поработать в студии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.