EA заявила, что ИИ обеспечивает быстрое прототипирование и реальный рост креативности в студиях
Лора Миле, президент по корпоративному развитию Electronic Arts, заявила, что внедрение ИИ привело к "реальному росту креативности" в студиях компании.
Миле поделилась этим мнением в беседе с журналистом Кристофером Дрингом на мероприятии The Game Business Live 8 июня в рамках Summer Game Fest. Отвечая на вопрос о том, приведет ли распространение ИИ-инструментов к сокращению циклов разработки, она ответила следующее.
Возможно, в каких-то аспектах так и будет. Я действительно верю в то, что увидела, и меня это очень воодушевляет.
Далее Миле рассказала о своем стремлении помочь разработчикам студий устранить препятствия в работе.
Я всегда хотела помочь нашим разработчикам устранить трение в работе, мне всегда хотелось быть для них своего рода героем и помочь им создавать определяющие карьеру проекты. И я думаю, что ИИ, судя по тому, что я видела, то, как ИИ позволил убрать трение из наших пайплайнов, инструментов и рабочих процессов, оказался весьма впечатляющим.
Она добавила, что технология избавила сотрудников от рутины в их работе.
Он убрал часть рутины из их работы, и я увидела более быстрое прототипирование, более быструю креативность, а также более короткие и быстрые обсуждения творческих вопросов и достижения согласия. Так что мне это кажется крайне интересным. Я думаю, что устранение части рутинных задач в разработке ведет к реальному росту креативности.
Еще в 2024 году глава EA Эндрю Уилсон говорил о том, как генеративный ИИ способен сделать процесс разработки "более эффективным" и дать создателям "больше возможностей".
Мы изучаем, как это может сделать нас более эффективными, как это может дать нашим разработчикам больше возможностей и как это может вернуть им больше времени, позволяя им быстрее переходить к самой интересной части. Согласно нашей ранней оценке, мы считаем, что более 50% наших процессов разработки получат положительное влияние от достижений в генеративном ИИ.
В начале этого года футбольный комментатор Гай Моубрей дал EA разрешение "воспроизводить его голос" с помощью ИИ для генерации имен игроков в EA Sports FC.
При этом генеративный ИИ остается спорной темой в индустрии. Опрос, проведенный GamesIndustry.biz в начале 2026 года, показал, что более четырех пятых респондентов из игровой индустрии считают неприемлемым любой объем сгенерированного ИИ контента в процессе разработки.
Electronic Arts переходит под контроль консорциума инвесторов, включающего саудовский Public Investment Fund, Silver Lake и Affinity Partners. Сделка стоимостью 55 миллиардов долларов должна завершиться к концу июня.
- Глава EA заверил, что ИИ не забирает рабочие места, а только умножает их число
- Лица и лицевые анимации в Battlefield 6 создавались при помощи ИИ-инструментов – ЕА умолчала об этом в описании игры
- Создатель ИИ для The Sims 4 пояснил, почему симы ничего не планируют наперед – в этом случае они стали бы слишком умными для простых игроков