Соло-разработчики жалуются, что тоже не стали миллионерами после 7 миллионов проданных копий Meccha Chameleon с очевидной идеей маскировки
Meccha Chameleon, игра в прятки, где персонажа раскрашивают под окружение, за пару месяцев превратила своего одиночного создателя в миллионера.
Сделал её один человек практически без бюджета на рекламу, а вирусный успех вывел тайтл в топ Steam. На сабреддите соло-разработчиков в ответ поднялась волна досады, ведь идея многим кажется до обидного очевидной – но они ее не придумали и не реализовали.
Суть игры предельно проста. Каждый игрок начинает безликой белой фигурой и до старта таймера водящих вручную закрашивает себя инструментом в духе MS Paint, чтобы слиться со стеной, картиной, статуей или мебелью. Кривая раскраска тут же выдаёт прячущегося, и именно эти провалы рождают смешные ролики, которые разлетаются по сети со скоростью лесного пожара засушливым летом.
Вышла игра только на ПК в Steam, и цифры за первые недели получились внушительными:
старт 10 июня, стартовая цена 5,99 доллара со скидкой до 4,79
3 миллиона продаж за первую неделю и более 7 миллионов к нынешнему моменту
пик в 244 731 одновременного игрока, что входит в сотню лучших за всю историю Steam
первое место в мировом чарте продаж Steam, выше Forza Horizon 6 и Destiny 2
около 150 тысяч зрителей на пике в Twitch при нулевых тратах на рекламу
Именно на фоне этих чисел соло-разработчики и схватились за голову. В обсуждениях звучит знакомый мотив "почему не я придумал", а кто-то признаётся, что набрасывал похожую механику ещё на геймджемах годы назад, но забросил её.
Настроение сводится к поговорке про то, что в перспективе все кажется очевидным – как и покупка биткоина 15 лет назад.
Впрочем, трезвые голоса напоминают про ошибку выжившего. На каждую такую историю приходятся тысячи игр с "очевидной" идеей, которые провалились, а решающую роль сыграли удача и подхват со стороны стримеров.
Да и сама механика не нова, ведь прятки с переодеванием знакомы ещё по режиму проп-хант в Garry's Mod и по Among Us, а Meccha Chameleon лишь добавила свежий поворот с покраской.
Картину дополняет и опыт самого разработчика. Прежде чем выпустить хит, lemorion_1224 годами обкатывал концепции пряток и маскировки в творческом режиме Fortnite, так что два месяца – это лишь финальный билд, а не весь путь. До этого у него вышло несколько игр поменьше, на которых он оттачивал формулу.
Помог и общий тренд на так называемый френдслоп – дешёвые мультиплеерные игры ради весёлого хаоса в компании. Низкая цена около 6 долларов превращает покупку в импульсивную, к старту у игры было более 500 тысяч добавлений в списки желаемого, а каждый матч готов выдать клип для соцсетей.
Разработчик уже пообещал обновления с новыми картами, игровыми системами и улучшениями удобства. Версий для консолей при этом не анонсировали, так что играть пока можно только на ПК в Steam.
- Инвестор в ярости от термина "friendslop" для популярных инди-игр и призывает уничтожить его, пока не поздно
- Игроки Borderlands 4 жалуются на перегруженный дизайн прицелов оружия
- Только 2% игроков Escape from Tarkov смогут увидеть лучшую концовку игры