ILL обещает баланс между хоррором и экшеном без лишней жестокости к игроку

Team Clout, разработчики ILL, раскрыли подробности о системе сложности своей игры. Это произошло после показа на State of Play, где новый трейлер произвёл заметное впечатление. Страница игры в Steam прямо обещает, что тайтл бросит вызов "самым опытным фанатам жанра".

При этом разработчики не хотят делать прохождение чрезмерно карательным. В разговоре с Insider Gaming команда пояснила свою позицию:

Мы не хотим чрезмерно наказывать игроков, но и не хотим, чтобы они чувствовали себя неуязвимыми героями боевиков, способными продавить любое препятствие силой.

Механика выживания строится на жёстком управлении ресурсами. Расходники будут крайне редкими, а самодельное оружие ближнего боя, например трубы, вырванные прямо из стен, постепенно изнашивается и ломается. Это классическая петля геймплея в духе Resident Evil и Silent Hill, которые разработчики сами называют источником вдохновения.

Команда описывает желаемый темп принятия решений так:

Вам придётся думать на ходу: решать, какие ресурсы использовать сейчас, что приберечь на потом, и оценивать конкретные типы монстров перед вами, чтобы грамотно использовать окружение и своё положение.

Разработчики при этом не стремятся к тому, чтобы игра вызывала фрустрацию. По их словам, главный приоритет – чтобы экшен оставался в удовольствие даже на фоне разворачивающегося кровавого кошмара.

Для нас всё сводится к идеальному балансу между сурвайвал-хоррором и экшеном.

Насколько успешно этот баланс удастся выдержать на уровне сложности по умолчанию – покажет время. Релиз ILL запланирован на 2027 год для ПК и PS5.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года