Глава Epic Тим Суини объяснил провал новых мультиплеерных игр и предложил решение в Unreal Engine 6

Глава Epic Games Тим Суини поделился взглядом на причины, по которым многие новые мультиплеерные игры терпят неудачу, и рассказал, как функции грядущего Unreal Engine 6 могут изменить ситуацию.

Свои мысли он изложил в интервью южнокорейскому изданию Inven Global, последовавшем за анонсом нового движка на презентации State of Unreal 2026, прошедшей 17 июня.

На презентации Epic объявила о планах внедрить "переносимый контент, коды и экономики" между играми, созданными на Unreal Engine. Первой демонстрацией концепции станет Fortnite, в которой косметические предметы можно будет использовать в других играх на UE и наоборот.

Дополнительно UE6 получит функцию межигровой социальной связи, позволяющую игрокам находиться в одной игре, но общаться голосом с друзьями из другой.

Суини отметил, что нынешний "кризис" AAA-индустрии связан с множеством факторов, включая раздутые производственные бюджеты, не учитывающие реальный размер рынка. Однако мультиплеерные игры-сервисы сталкиваются с уникальным препятствием, которое Epic надеется устранить.

Пользователи предпочитают играть со своими реальными группами друзей, и переместить всю эту компанию из существующей игры в совершенно новую практически невозможно. Только грандиозные мега-хиты, появляющиеся раз в несколько лет, добиваются такой миграции сообщества.

Это и есть решающая причина, по которой многие новые мультиплеерные релизы один за другим проваливаются в последнее время. Пользователи уже сформировали прочные социальные связи в Fortnite, Call of Duty, Counter Strike и Apex Legends, и у них нет причин бросать друзей и уходить в новую игру в одиночку.

По его словам, межигровая социальная связь UE6 позволит пользователям "собирать пати через голосовой чат с друзьями в Игре B, находясь в Игре A, и побуждать их попробовать новую игру".

Возможность переносить редкие предметы из одной игры в другую, как считает Суини, создаст для игроков дополнительный экономический стимул пробовать новые релизы.

Социальная и экономическая взаимосвязь, которую мы закладываем в качестве основной архитектуры Unreal Engine 6, не только поможет разработчикам следующего поколения создавать игры гораздо эффективнее и изощреннее, но в конечном счете прочно удержит пользователей, резко повышая вероятность глобального успеха.

Выход Unreal Engine 6 в раннем доступе запланирован на конец 2027 года, а полноценный релиз состоится спустя 12-18 месяцев после этого.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.