Создатель PUBG поблагодарил геймеров и разработчиков замороженной Prologue: Go Wayback

Брендан Грин опубликовал трогательное обращение к игровому сообществу после того, как его студия PlayerUnknown Productions выпустила финальное обновление для Prologue: Go Wayback и сделала игру бесплатной.

Ситуация вокруг Prologue: Go Wayback развивалась стремительно. В начале месяца Грин объявил о заморозке разработки и реструктуризации студии, сославшись на исчерпание личных финансовых ресурсов. Затем игра была выведена из раннего доступа в полноценный релиз. Игроки, уже заплатившие за неё, могут запросить возврат средств в течение ограниченного времени.

В новом заявлении Грин не стал скрывать горечи, но нашёл слова благодарности для каждого.

Игровая индустрия давно переживает трудные времена, и мы не одиноки в борьбе за финансирование.

По словам Грина, ему повезло иметь возможность самостоятельно поддерживать студию на плаву, однако это была роскошь, недоступная большинству независимых разработчиков. Брендан тепло отозвался о команде, отметив её профессионализм в крайне непростых условиях.

Я так очень горжусь тем, чего достигла наша команда, и искренне сожалею, что мы не смогли завершить путь, который начали вместе. Практически каждый день в рабочих чатах студии появлялось что-то, что наполняло меня надеждой, вдохновением и воодушевлением.

Prologue: Go Wayback позиционировалась как амбициозная сурвайвал-игра с акцентом на реалистичность, которую сам Грин описывал как "реалистичный Minecraft". Игра вышла в ранний доступ в ноябре прошлого года, так что разработка оказалась крайне короткой. Параллельно студия вела работу над технологией Melba, и Грин заверил, что эта часть не останавливается: над ней продолжает работать уменьшившаяся команда.

Глава студии поблагодарил и игроков, чьи предложения, по его словам, помогли сформировать игру.

Я надеюсь, что все насладятся исследованием природных просторов Prologue: Go Wayback так же, как это делал я, набравший более 400 часов и продолжающий играть.

Разработчики ранее выразили надежду на то, что студия сможет вернуться к этой игре в будущем.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.