Путешествия во времени, апокалипсис и копы в геймплее необычной гоночной аркады Stuntman Hollywood

На Summer Game Fest состоялся расширенный показ Stuntman: Hollywood прессе, и впечатления от демоверсии оказались неожиданно освежающими. Редакция WhatCulture Gaming провела за игрой около 20 минут и прошла пять уровней, включая повторные попытки. Главный вывод прост: это именно та игра, которой не хватало среди современных релизов.

Stuntman: Hollywood возрождает серию, знакомую игрокам ещё со времён проката в Hollywood Video и Blockbuster. Концепция игры довольно необычная: игрок берёт на себя роль каскадёра на съёмках фильма, выполняет трюки на автомобиле, уходит от взрывов, объезжает препятствия и старается не испортить дубль. Главное нововведение по сравнению с оригиналом – лицензированные франшизы.

Одним из доступных на показе уровней стала постановка по мотивам первой части Back to the Future. Игрок воспроизводит сцену погони, где главный герой уходит от террористов на фургоне, проносится по знакомым улицам и в финале разгоняется до 88 миль в час. Саундтрек точно воспроизводит характерные оркестровые темы Алана Силвестри, создавая полное ощущение погружения в фильм.

Второй запомнившийся уровень был посвящён съёмкам сцены с землетрясением: дорога разваливается прямо под колёсами, сверху летят валуны, вокруг рвутся взрывы. Именно здесь проявляется главная особенность Stuntman: Hollywood – несмотря на то что игрок формально снимает кино, все декорации выглядят и работают как настоящие. Это создаёт реальное напряжение и заставляет переигрывать уровни, добиваясь более высокой оценки.

Помимо лицензированных постановок, в игре присутствуют полностью выдуманные фильмы с собственными вселенными. Среди анонсированных франшиз значатся "Форсаж", "Рыцарь дорог", "Полиция Майами" и "Смертельная гонка". За рулём K.I.T.T. или Delorian ощущение аутентичности только усиливается. Управление описывается как функциональное, хотя и не выдающееся – акцент сделан на общей зрелищности происходящего, а не на физике вождения.

Stuntman: Hollywood намеренно игнорирует все характерные черты современных игр-сервисов: никакого мультиплеера, сезонных пропусков и микротранзакций. Это линейная одиночная игра с уровнями, которую можно пройти или осваивать часами ради идеального исполнения трюков.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога