Вышла версия 1.0.1 мода Crysis Remastered Improvement Project с улучшениями звука и ИИ

Команда MTL5 выпустила версию 1.0.1 мода Crysis Remastered Improvement Project. Сборка вносит множество правок и улучшений в культовый шутер, продолжая работу над ремастером после прекращения официальной поддержки.

Crysis Remastered Improvement Project задуман как фанатская инициатива по исправлению багов и улучшению ремастера. Мод добавляет исправления ошибок, визуальные улучшения, доработки звука, а также возвращает контент, вырезанный из ремастера.

Ключевым нововведением версии 1.0.1 стал переработанный звук. Разработчики мода полностью перестроили систему окружающего аудио, чтобы обойти проблемы ремастера. Новая система меняет поведение звука в разных зонах и обеспечивает более естественное появление звуковых эффектов.

https://www.youtube.com/watch?v=lfQqN-dZzYU

Обновление заняло несколько месяцев из-за большого объема работы. Команда также улучшила звучание внутри зданий. Хотя в Crysis Remastered по-прежнему нет продвинутого направленного аудио, звуки снаружи теперь плавно нарастают и затихают в зависимости от близости игрока к дверям и окнам, что делает атмосферу более достоверной.

Серьезной проблемой для ИИ в ремастере были стационарные орудия. Враги иногда застревали при попытке занять место за пулеметом и бесконечно двигались вверх-вниз, не вставая к оружию. Чтобы решить это, команда добавила новую систему, при которой ИИ перемещается на другую позицию и пробует другое действие, если не может занять место у орудия.

Также улучшилась реакция ИИ на атаки со спины. Раньше противники часто игнорировали игроков, обходящих их с тыла. Теперь солдаты будут отходить от стационарного оружия, если игрок подбирается слишком близко или атакует сзади.

В моде доработано и поведение ИИ возле растительности. Хотя более масштабные изменения запланированы на будущее, враги уже сейчас могут вести слепой огонь, если предполагают, что игрок прячется в ближайших кустах или траве. Это делает столкновения более живыми и непредсказуемыми.

Версия 1.0.1 также принесла визуальные улучшения. Появились более качественные эффекты частиц, деревянные заборы теперь разлетаются щепками, ящики разрушаются с облачком дыма, а перестрелки выглядят значительно живее.

Команда написала специальный скрипт для поиска объектов, удаленных из оригинальной игры и не восстановленных в ремастере. В результате в игру вернулись сотни мелких предметов, среди которых:

  • книги, бутылки, газеты

  • метлы, мусорные баки, отвертки

  • подвижные объекты, включая автомобильные двери

Эти изменения могут казаться незначительными, но они улучшают как визуальную составляющую, так и физические взаимодействия. Благодаря этому Crysis Remastered теперь выглядит и ощущается ближе к оригиналу.

В дальнейшем команда планирует переключиться на Crysis 2 Remastered, который тоже страдает от ряда проблем, включая баги, способные заблокировать прогресс игрока. При этом работа над Crysis Remastered еще не завершена, и впереди новые обновления.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.