Глава разработки Final Fantasy VII Revelation назвал стримы одной из проблем современных RPG

Создатели Final Fantasy VII Revelation объяснили, почему в финале ремейк-трилогии появится гораздо больше выборов и разветвлённого контента.

По словам руководителя проекта Наоки Хамагути, современные RPG вынуждены конкурировать не только с другими играми, но и со стримами. Если игру можно полностью "потребить" через прохождение любимого блогера, часть аудитории просто не станет покупать её самостоятельно.

Поэтому в Revelation разработчики сделали ставку на личный опыт игрока. Порядок прохождения, отдельные сюжетные события и многие решения будут отличаться от прохождения к прохождению. У игры останется только одна концовка, однако увидеть весь контент за один раз не получится.

Если после просмотра стрима человек задаётся вопросом: “А что бы сделал я?” – значит, мы всё сделали правильно.

Тематически "выбор" также стал одним из центральных концептов Final Fantasy VII Revelation как финала трилогии. Если Rebirth давала игрокам ощущение относительной безопасности, то новая игра намеренно создаёт напряжение вокруг каждого важного решения – в соответствии с судьбой, которая ждёт героев в конце пути.

Релиз игры намечен на весну 2027 года на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.