Финальный патч Destiny 2 добавил более 1400 изменений и положил конец целой эпохе

Bungie выпустила последнее крупное обновление для Destiny 2. Патч 9.7.0 стал завершающей точкой в поддержке игры, которая выходила на протяжении многих лет. Список изменений насчитывает более 17 000 слов и охватывает практически все аспекты тайтла.

Центральным нововведением патча стало Место Триумфа в центре дворика Башни. Выполняя триумфы из новой одноимённой категории, игроки зарабатывают Легендарные Марки. Их можно обменять у четырёх торговцев в Башне на броневые орнаменты, аксессуары, энграммы оружия и другие награды.

Другое крупное добавление – Искажения, которые появляются в разных точках Солнечной системы. Каждый час Искажение перемещается на новое направление, а текущее местоположение и оставшееся время всегда видны на экране Направлений.

Когда Искажение активно, враги становятся сильнее, меняют внешний вид, а окружение заметно преображается. Игроки, завершившие публичные события во время Искажения, получают снаряжение выше обычного уровня, а некоторые особые события могут принести уникальные предметы.

Патч 9.7.0 также принёс Пантеон 2.00). Уже доступны два первых режима: "Калус Великолепный" и "Моргет Превосходящий", каждый с уникальным набором боссов. Войти в них можно через новое меню Рейдов и подземелий на экране Направлений. 13 июня откроется третья активность, в которой игроки сразятся с полным составом боссов. С 16 июня заработает еженедельная ротация: каждую неделю в центре внимания будут два разных босса.

Помимо этого, обновление расширяет контент для Операций Отряда, Пиковых Операций, Арены, рейдов и подземелий. Переработки затронули Горнило, Соревновательный режим, Стрельбище и Испытания. Отдельным поводом для радости ветеранов стало возвращение Лиги гонок на воробьях со всеми четырьмя оригинальными картами из Destiny 1.

На этом история активной поддержки Destiny 2 завершается. Bungie переключает все ресурсы на Marathon, которая пока испытывает серьёзные трудности с аудиторией: показатели игроков значительно уступают обеим частям Destiny. При этом ситуация всё же далека от провала, который пережили Highguard и Concord, так что у студии остаётся пространство для манёвра.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.