Режим DMZ перестал быть экспериментом на обочине серии Call of Duty
На Xbox Games Showcase 2026 Activision и Infinity Ward впервые подробно показали новую версию DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4. Режим подают не как эксперимент на обочине серии, а как полноценный экстракшен-шутер с долгой прогрессией, живой картой и отдельной экономикой.
DMZ теперь строится вокруг идеи постоянно меняющейся зоны боевых действий, где игрок действует как неофициальный агент, отправленный за технологиями, оставшимися после войны. Карта должна реагировать на поведение команды: чем активнее игроки продвигаются, тем сильнее давление со стороны AI и тем опаснее становятся маршруты отхода. В отличие от ранней версии, новая DMZ делает ставку не только на выживание, но и на ощущение развивающейся военной кампании.
Сеттинг органично объясняет присутствие лута, враждебных фракций и конкурирующих игроков в одном пространстве.
Каждая вылазка задумана как отдельная история. Меняющиеся погодные условия, динамические задания и перемещения враждебных сил не дают маршруту быть предсказуемым. Это важный сдвиг для режима, который раньше воспринимался скорее как тестовая площадка для жанра. Теперь разработчики говорят о нем как о системе, где каждый рейд должен складываться в собственную историю. Именно поэтому в DMZ добавили динамические задания, меняющиеся угрозы и более агрессивное поведение противников.
Отдельно стоит отметить радиационную зону на северо-востоке карты: туда можно зайти только с подходящим снаряжением, но и лут там соответствующий риску.
В новой DMZ одиночный режим не выглядит как жесткое испытание ради самого испытания. Для соло-игроков добавили механики, которые дают второй шанс в критической ситуации, но не отменяют цену ошибки. Например, одна из новых систем позволяет подняться после полного нокдауна, хотя состояние персонажа после этого остается тяжелым.
Об этом, кстати, давно просят игроки ARC Raiders – но Embark молчит.
На этот экстракшен-шутер разработчики обратили внимание – они изучали то, что происходит с игроками и как они рассказывают истории из вылазок на поверхность:
В оригинальной DMZ у меня был такой случай: я играл в одиночку, и несколько игроков попытались меня выследить. Мне удалось сбежать. Я сел в лодку. Я плыл вдоль побережья. Я добрался до финального пункта эвакуации. Я бежал и заваливал запросами на объединение. Никто не отвечал. Я бежал к вертолету, к финальному пункту эвакуации, как раз когда он собирался взлететь.
Я прыгнул в его заднюю часть, просто лежал ничком и кричал "Я дружелюбный!" бесконечное множество раз. А один парень говорит: "Ты крутой, чувак. Не волнуйся". И когда мы взлетали, другой парень сказал: "Этот игровой режим чертовски крут".
Вот чего мы хотим от DMZ. Мы хотим таких историй.
Также в DMZ добавили шткалу стелса, который помогает понимать, насколько близко AI к обнаружению игрока. В результате соло-прохождение обещает быть не упрощенной версией кооператива, а отдельным тактическим стилем.
Порог входа в режим тоже снизили. Авторы признают, что старый ДМЗ был слишком туманным для части аудитории, и сделали интерфейс читаемым на всех платформах. Сюжетные миссии и динамические операции теперь дают чёткий маршрут для первых часов без того, чтобы убирать глубину для опытных игроков.
DMZ выигрывает не тем, что изобретает жанр заново. Он выигрывает тем, что переводит extraction-шутер на язык Call of Duty. А у этого языка очень высокая скорость и очень узнаваемый ритм.
Конкурентным преимуществом DMZ разработчики называют именно связь с экосистемой Call of Duty. Привычное ощущение оружие и стремительное передвижение серии делают даже знакомые жанровые элементы более агрессивными.
Дата релиза здесь важна не сама по себе. Важнее то, что DMZ выходит не как эксперимент, а как часть большого и уверенного пакета. Это сразу повышает к нему доверие.
Релиз DMZ назначен на 23 октября 2026 года вместе с Call of Duty: Modern Warfare 4. Игра будет доступна на PC, PS5 и Xbox Series.
- У обновлённого режима DMZ будет огромная карта, охватывающая территорию России
- Infinity Ward смотрела на опыт ARC Raiders и Marathon для создания режима DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4
- Режим DMZ в CoD: Modern Warfare 4 станет полноценным экстракшен-шутером со схроном и торговцами