Бывший директор Square Enix считает, что фанатская база Final Fantasy стареет и угасает, пока молодёжь сидит в Roblox
Бывший бизнес-директор Square Enix Джейкоб Навок давно ведёт в Twitter откровенные разборы индустрии, и один из его последних постов вызвал широкое обсуждение. Навок провёл параллель между Final Fantasy и "Звёздными войнами", указав, что обе франшизы страдают от одной и той же болезни: их аудитория стареет, а новая практически не появляется.
Поводом послужил провал фильма "Мандалорец и Грогу" в прокате. Первый полноценный фильм по вселенной за семь лет получил слабые сборы и антирекордные рейтинги, проиграв куда более дешёвым картинам. По данным Variety, картина не смогла выйти "за пределы стареющего ядра фанатов", что для крупнейшей фантастической франшизы мира звучит как диагноз.
Навок прямо перенёс этот вывод на Square Enix.
Если вы не думаете, что у Final Fantasy та же проблема со старением аудитории, то у меня для вас плохие новости. Дети сегодня растут с ИИ-поделками в Roblox точно так же, как двадцатилетние в своё время выросли с ютуберами. Если франшиза не вписывается в культурный контекст текущего поколения, она обречена на постепенное угасание.
Статистика это подтверждает. В марте 2025 года выяснилось, что 77% игроков Final Fantasy VII Rebirth в США старше 30 лет, а 62% перешагнули отметку в 35 лет. Это портрет стареющей JRPG-аудитории, которая никуда не расширяется. Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида незадолго до этого объяснил ситуацию по-своему: молодые люди просто "не имели возможности по-настоящему сблизиться" с серией, в том числе потому, что новые игры выходят слишком редко.
Редкие релизы создают замкнутый круг. Когда между крупными выпусками проходят годы, легко пропустить нужный момент или попросту забыть о существовании серии. При этом старые игры Final Fantasy в большинстве своём держатся хорошо и доступны на множестве платформ, однако зарабатывают они уже в первую очередь на ностальгии, а не на привлечении новых поклонников. Final Fantasy XVII пока не анонсирована, а пугающие порядковые номера в названиях не добавляют новичкам желания разбираться, с чего вообще начать.
Впрочем, проблема гораздо шире, чем одна студия или одна франшиза. Крупные игровые серии от Sony, Microsoft и Nintendo продолжают продаваться тем же людям, которые покупали их двадцать лет назад. Roblox и Fortnite захватили молодёжную аудиторию, пусть первый и стал поводом для масштабных дискуссий о безопасности детей в сети. Хиты вроде REPO попадают в похожую нишу совместного, лёгкого в освоении опыта.
На GDC в этом году часть разработчиков осторожно высказывала надежду на то, что дети, вырастая из Roblox, начнут искать что-то сложнее. Этот переход может создать спрос на более зрелые и амбициозные по содержанию игры. Некоторые проводят аналогию с эпохой после успеха Minecraft, когда целое поколение геймеров перешло к более глубоким тайтлам, а часть из них сами стали разработчиками.
- Геймдиректор Final Fantasy 7 мечтает о создании AA-игры в духе Clair Obscur, но реальность Square Enix не позволяет
- Сражения и приключения в трейлере японской экшен-RPG The Adventures of Elliot
- Месть, сражения и кастомизация героя и поселения в новом трейлере Octopath Traveler 0