Бывший разработчик Bungie сомневается в читаемости боя в Halo Campaign Evolved
Грядущий ремейк Halo: Campaign Evolved на движке Unreal Engine 5 обещает передовую графику нового поколения, однако бывший ведущий дизайнер миссий Bungie Найлс Санки выразил опасения, что современная визуальная подача может негативно сказаться на геймплее.
Санки, работавший над оригинальной Halo: Combat Evolved, в беседе с Mint Blitz рассказал о намеренно выверенном арт-дирекшене первой части, который позволял игрокам быстро считывать поле боя даже в самых хаотичных перестрелках.
По мнению разработчика, с ростом качества графики этот тактический козырь оригинала может попросту исчезнуть. Санки признал, что не знаком напрямую с процессами в Halo Studios, но напомнил ключевой принцип: "Это в первую очередь игра". Игрок должен мгновенно видеть, где находятся противники и какие маршруты доступны для прохождения уровня.
Я ставлю под сомнение читаемость некоторых полей боя. Думаю, Halo, особенно первая часть, отлично справлялась с тем, что поле боя можно прочитать – ты чётко видишь врагов, чётко видишь свои линии атаки.
Это прежде всего игра. Нужно видеть, где враги, нужно видеть свои линии и маршруты, именно это и приносит максимум удовольствия, поэтому нужно следить за тем, чтобы игра оставалась читаемой в этом плане. У меня нет инсайдов по этому процессу, но складывается ощущение, что иногда компании упускают это из виду и просто пытаются сделать максимально красивую графику, не задумываясь о последствиях, к которым эта роскошная картинка может привести.
Исполнительный продюсер Halo: Campaign Evolved Дэймон Конн и креативный директор Макс Шлагор ранее заявляли, что хотят отдать должное наследию Halo: Combat Evolved. В январском интервью они говорили о намерении познакомить с серией новую аудиторию, сохранив при этом интерес ветеранов франшизы.
Мы надеемся привести с собой ветеранов серии, которые были с нами последние 25 лет, и дать им поиграть вместе с совершенно новым поколением. Есть люди, которые никогда не сталкивались с Halo. Возможно, они всегда играли на продуктах Sony, в какой-то момент сменили консоль или просто пропустили серию в своё время. Мы хотим снова собрать игроков вместе.
В Halo лучше всего играется, когда у нас большое и здоровое сообщество. Мы видим в этом способ вырасти, расшириться и вновь объединить сообщество Halo.
Halo: Campaign Evolved станет ремейком классической Halo: Combat Evolved, сосредоточенным исключительно на сюжетной кампании. Игра разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series, точной даты релиза пока нет, но по слухам тайтл может выйти 28 июля.
Кампания получит кооператив на четырёх игроков, а соревновательный мультиплеер оригинального шутера 2001 года в ремейке полностью отсутствует.
- Ютубер показал почти 20 минут фанатского ремейка Resident Evil на Unreal Engine 5
- 5 минут геймплея фанатского ремейка Doom 3 на Unreal Engine 5
- Фанаты воссоздают Heroes of Might and Magic V на Unreal Engine 5 – уже готова первая фракция, генератор карт и многое другое