Игроки Crimson Desert в восторге от того, что разработчики сохранили плотные толпы людей на улицах городов
Толпы, которые обычно существуют только в рекламных роликах, в Crimson Desert действительно стоят на улицах. Игроки, привыкшие к тому, что эффектные сцены из трейлеров редко доживают до финального билда, отмечают обратное – плотность населения городов почти полностью повторяет то, что Pearl Abyss показывала ещё на стадии анонса.
На экране одновременно умещаются десятки персонажей, и движок при этом не проседает по кадрам. Подобное в играх можно встретить ну очень редко.
Поводом для новой волны обсуждений стало свежее обновление, в котором студия доработала звуковое окружение. Раньше многолюдные площади выглядели живыми визуально, но оставались почти беззвучными, что разрушало погружение. Теперь толпа наполнилась фоновой болтовнёй, и города зазвучали иначе.
Отдельного внимания заслуживает то, как персонажи живут по расписанию. В одной из церквей города Демениса игроки случайно заставали выступление целого хора, а на седьмой день недели то же здание оказывается переполнено прихожанами, тогда как на улицах людей становится ощутимо меньше. Подобные мелочи создают ощущение мира, который существует независимо от действий героя.
Технологическая основа всего этого тянется ещё со времён Black Desert Online. Свою систему массовки студия обкатывала с 2015 года, и уже тогда десятки NPC выводились на экран без серьёзных потерь производительности даже на видеокартах того поколения.
Crimson Desert работает на обновлённой версии того же фирменного движка BlackSpace, и именно он позволяет держать на экране полсотни персонажей без падения частоты кадров.
Производительность игроки хвалят отдельно. На связке с GeForce RTX 3090 в разрешении 2K тайтл выдаёт стабильные сто кадров в секунду, и при этом картинка остаётся одной из самых детализированных в жанре. Дальность прорисовки и плотность объектов в кадре даже вызывают желание разузнать, не станет ли студия лицензировать свою технологию другим разработчикам.
Впрочем, тут стоит отметить, что среди геймеров есть некоторое недовольство неравномерным распределением звуков – так как рядом с одной группой персонажей слышен гул разговоров, а возле другой царит полная тишина. В лагерях звуковое наполнение по-прежнему остаётся скудным, и доработка фоновой среды нужна дальше.
В том же время, можно отметить, что расписания и плотные толпы давно перестали быть редкостью, так как подобные системы встречаются даже в больших проектах помимо инди-сегмента. Достаточно вспомнить The Witcher 3, где жители тоже следуют простым маршрутам, Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077, чьё звуковое окружение считается образцовым. На их фоне отдельные недоработки Crimson Desert выглядят заметнее.
К счастью, разработчики постоянно выпускают обновления, так что есть хорошие шансы увидеть дальнейшие апгрейды толпы.
Crimson Desert вышла 19 марта 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series.
- На обычной PS5 Crimson Desert выглядит куда скромнее, чем на впечатляющих ПК-роликах
- Пять стихий, комбинации элементов и заморозка себя – как работает магия в Crimson Desert
- Версия Crimson Desert для ПК выглядит особенно шикарно благодаря трассировке с реконструкцией лучей