Игроки 007 First Light впечатлены разрушаемым окружением, но схваткам с врагами не хватает веса

Свежий ролик рукопашной схватки из 007 First Light запустил спор о том, какая игра лучше всех превращает окружение в часть драки.

На записи Бонд швыряет противника на стол, бросает об окно, книжную полку, кофемашину и прочие предметы утвари. Реакция на это виртуальное насилие вышла полярной – от восторженных сравнений с уровнем погружения Rockstar до напоминаний, что Sleeping Dogs делала похожее ещё в 2012 году.

В обсуждении всплыли и другие ориентиры, от Splinter Cell: Conviction с её сценами допроса до ближнего боя Uncharted. Кто-то хвалит физическую отдачу каждого удара, правда, есть и жалобы на странную задержку при попадании и слегка постановочное ощущение схваток.

Сами создатели не скрывают, на что равнялись. Геймдиректор Андреас Крог в интервью рассказывал, какие игры брали за образец при создании ближнего боя и разрушаемости.

Думаю, вы увидите здесь игры Arkham, вы их почувствуете. Ещё вы заметите современный подход к разрушаемости окружения, не обязательно из Arkham, а из более новых вещей вроде Uncharted. У нас система глубже, так как нам хотелось сделать этого больше.

Бой в 007 First Light строится вокруг взаимодействия с обстановкой. Бонд связывает удары, захваты, парирования и контратаки, утаскивая врагов в декорации, разбивая головы о терминалы и столы и пуская в ход подручные предметы. Почти всё в комнате разрушаемо, так что укрытия долго не живут, а полки можно обрушить прямо на противника.

Как было в Sleeping Dogs:

Отдельный слой даёт замедление времени в моменты концентрации. В этом состоянии можно прострелить врагу ноги, чтобы сбить его с ног, выбить оружие точным выстрелом по рукам или искать выгоду в самой сцене, например обрушить осветительную ферму на засевших снайперов. Огнестрел при этом ограничен механикой "Лицензия на убийство", которая открывает летальное оружие лишь при высокой агрессии врагов и подталкивает к стелсу и гаджетам.

Корни такого дизайна тянутся к серии Hitman, над которой студия работала годами. Крог отмечал, что команда взяла знакомую петлю стелса с взаимодействием с окружением и перенесла её в новый контекст. Каждая миссия допускает несколько подходов, от тихого проникновения до открытого боя и социального блефа, когда Бонд отговаривается прикрытием, если его поймали не там.

Хотя выглядит все динамично и экшеново, главная проблема подобных кадров в том, что все построено на условностях. Окружение просто реагирует заданным образом, когда рядом с ним происходит схватка. Проще говоря, тут нет веса. Нет столкновения физических объектов. Что в целом понятно – такой уровень можно ждать разве что от GTA 6.

Игра вышла 27 мая на ПК, PS5 и Xbox Series. Версия для Nintendo Switch 2 ожидается летом 2026 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.