Skyrim наконец получила настоящий HDR после 2 лет работы моддеров над исправлением проблем
Мод Community Shaders для The Elder Scrolls V: Skyrim на ПК обзавёлся полноценной поддержкой HDR, значительно улучшив визуальное качество игры 2011 года.
Ранее этот же мод добавил в тайтл Bethesda настоящий PBR (физически корректный рендеринг) и поддержку генерации кадров, а теперь владельцы HDR-совместимых мониторов смогут оценить заметно улучшенные пиковые значения яркости.
Над реализацией HDR команда Community Shaders работала совместно со специалистами из HDR Den, включая известного энтузиаста HDR-технологий Филиппо Тарпини и моддера Мусу. Процесс занял почти два года.
Тарпини написал в X:
Мы с @MusaRenoDX тесно сотрудничали с Davo и Doodlum, чтобы воплотить это в жизнь в процессе, который длился почти 2 года: результаты абсолютно потрясающие! Skyrim по сути не выполняла никакого тонмаппинга: она просто обрезала все яркие участки.
Так как средняя яркость в игре очень высокая, огромная часть сцены могла оказаться обрезанной в любой момент: снег, огонь, небо, заклинания и так далее. С HDR они наконец сохраняют детализацию, демонстрируя арт таким, каким он был создан! Мы также подправили тени, чтобы сохранить больше деталей без потери контраста (игра обрезала множество почти чёрных цветов из-за устаревших формул контрастности).
Полный набор функций HDR-мода Community Shaders включает:
Нативный режим HDR10
Продвинутый тонмаппер от Мусы и HDR Den, основанный на ванильных тонмапперах
Расширенная и настраиваемая пиковая яркость до 10 000 нит
Ползунок "paper white" для регулировки средней яркости изображения
Автоматическое определение монитора на основе RenoDX
Поддержка цветового пространства BT.2020
Глубокая интеграция с грядущими функциями постобработки, которые позволят гранулярно управлять тонмаппингом, цветокоррекцией и другими параметрами
Для работы HDR необходимо сначала установить базовый мод Community Shaders, а также включить режим HDR в Windows, предпочтительно в Windows 11.
Как и в случае с любым HDR-контентом, оценить разницу можно только на совместимом дисплее. Для тех, у кого есть подходящий монитор, доступны восемь сравнительных скриншотов с возможностью переключения между версиями.
- Моддер перенёс восемь легендарных регионов World of Warcraft в Skyrim Special Edition
- Гигантский мод для Skyrim с новым регионом добавляет 50 подземелий и 60 часов нового геймплея
- Вышла новая версия неофициального ремейка Skyrim на движке Unreal Engine 5.6