Разработчики 007: First Light ответили на критику своего "слишком самодовольного" Бонда

IO Interactive заявила, что ожидает и даже приветствует споры вокруг образа Джеймса Бонда, созданного для 007: First Light. Этот Бонд, роль которого исполнил ирландский актёр Патрик Гибсон, представляет собой новую, молодую интерпретацию персонажа.

Самодовольство и бравада, которые раздражают часть аудитории, по словам разработчиков, заложены намеренно. Кривая ухмылка Бонда, которая мелькает практически в каждом рекламном материале, отражает юношескую самонадеянность и наивность.

Эта улыбка идеально подходит для того, чтобы быть стёртой с лица героя по ходу сюжета.

То, что у людей разные мнения о Джеймсе Бонде – это прекрасно.

У каждого есть свой любимый Бонд. Если бы мы сделали Бонда, о котором ни у кого не было бы мнения, это был бы самый скучный Бонд в истории. Так что небольшой спор вокруг этого – по-моему, хорошо.

Каждый раз, когда назначают нового Джеймса Бонда, об этом говорят в каждом уголке Британии, так что пусть это произойдёт и с нами, пусть люди обсуждают. Мне любопытно посмотреть... Одна из вещей, которые мне очень нравятся в игре Пэдди, – это то, как сильно он начинает нравиться по мере прохождения. Будет интересно узнать, что думают люди, когда действительно пройдут игру.

старший дизайнер боевой системы Том Маркэм

Мартин Эмборг, нарративный и кинематографический директор игры, отметил, что у персонажа есть уверенность – "незаслуженная уверенность", – которая показана намеренно. Эмборг надеется, что игроки прочитают её как вопиющую наивность.

Он такой: "Да я всё могу", он безрассудный молодой человек. Этот парень ещё не видел смерти так, как видел её зрелый Бонд. Когда ты молод, ты чувствуешь себя бессмертным... и он определённо узнает, что это не так.

По мнению Эмборга, представление большинства людей о Бонде сформировано более поздними воплощениями персонажа – "кем-то, чей пульс никогда не поднимается выше определённого уровня, даже если в него стреляют".

Но это другой взгляд. Это молодой человек, который ещё не стал всем этим, и для него на кону, возможно, немного больше, чем для опытного Бонда.

При этом Эмборг задаётся вопросом: а много ли люди вообще знают о Бонде как о персонаже, помимо его знаменитых машин, напитков и крылатых фраз? Что им известно о его мотивации? Именно это IO Interactive пытается раскопать и показать в 007: First Light.

У нас действительно сильный персонаж, и скажу, что он не уступает тем другим Бондам. В плане того, чтобы аудитория вжилась в этого сильного персонажа, нам помогает то, что это история происхождения. Мы начинаем вместе с ним, и это отличная точка входа для аудитории. Но он – свой собственный человек. Он не пустой шаблон. У него сильные порывы, мнения и свой подход к делу.

Даже когда мы встречаем его в самом начале, до того как он получил весь этот опыт, до того как прошёл через всё, что постепенно сделает его зрелым и приблизит к тому самому 007, которого мы все знаем и любим, у него уже есть те базовые качества, с которыми он родился.

Именно благодаря им он способен стать 007 и попадает в поле зрения MI6.

Отдельно сотрудники IOI отметили Патрика Гибсона – его невероятную актёрскую игру, харизму и то, что в любой момент он мог переключиться с "неугомонного веселья" на режим "сосредоточиться и сделать всё очень серьёзным".

Эта динамика внутри него делает его, на мой взгляд, идеальным актёром.

Дополнительное внимание к игровому воплощению Бонда подогревает отсутствие актуального киношного Бонда. Это создаёт естественную нишу для 007: First Light и позволяет не оглядываться на кинематографические версии персонажа.

Эмборг отметил:

Я бы хотел услышать, как кто-то скажет: "Патрик Гибсон – мой Бонд". И я думаю, что некоторые люди скажут это, когда пройдут историю, которую мы рассказываем.

Релиз 007: First Light состоится 27 мая, игра уже ушла на золото. Некоторые журналисты уже познакомились с отрывком игры и отметили, что это совсем не Hitman, хотя некоторые механики будут хорошо понятны игрокам серии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года