Кен Левин никогда не гнался за реализмом в своих играх, потому что стилизованная графика лучше "стареет" и выглядит круче
Кен Левин, создатель BioShock и креативный директор студии Ghost Story Games, поделился своим взглядом на роль технологий в разработке игр. В интервью он рассказал, почему его будущий шутер от первого лица Judas не будет гнаться за графическим реализмом, и объяснил, почему стилизованный визуал выдерживает проверку временем куда лучше.
Мы никогда не были студией, которая говорила: "Боже, нам нужны самые новейшие технологии". В области рендеринга мы никогда такими не были. Мы никогда по-настоящему не пытались добиться ультрареализма.
Причина, по словам Левина, проста и прагматична. "Это дорого, и это стареет не так хорошо, как более стилизованные вещи." Именно этим разработчик объясняет, почему BioShock до сих пор выглядит достойно – серия всегда делала ставку на уникальный визуальный стиль, а не на передовую графику.
Левин также затронул тему Switch 2 и Steam Machine, отметив, что эти платформы "не были масштабными технологическими скачками", так как их создатели и не ставили перед собой такой цели. По его мнению, в индустрии наблюдается определённая стагнация визуальных возможностей.
Мне кажется, люди начинают осознавать, что мы достигли точки убывающей отдачи. Я думаю, что если у вас есть правильный арт-директор и правильный подход, вам не нужно постоянно находиться на острие технологий.
Разработчик признал, что Judas не будет требовательной к процессору игрой. Ghost Story Games сосредоточилась на нарративном дизайне и подобных аспектах – подход, схожий с Baldur's Gate 3, которая при этом умудряется выглядеть потрясающе.
Ранее Левин говорил, что Judas позволит игрокам "по-настоящему вжиться в персонажа" так, как BioShock этого не давала. Как именно шутер от первого лица реализует эту идею, покажет время.
- Ранняя смерть ключевого персонажа в повторном прохождении Baldur's Gate 3 сильно повлияла на Кена Левина и его подход к созданию Judas
- Кен Левин ушёл от BioShock, потому что ему больше нечего сказать в этой вселенной
- Judas станет самой "реактивной" игрой Кена Левина, в которой нельзя угодить всем персонажам