На ПК выйдет атмосферный японский хоррор Zangyou о побеге с 32 этажа корпоративного офиса от враждебного ИИ

Разбирая коллекцию непросмотренных игр в Steam, мы нашли еще одну интересную – психологический хоррор Zangyou от инди-студии соло-разработчика Flicker Point Studio из Токио.

Тут игрок окажется в офисной башне в Сибуе (Токио), из которой не выпускает враждебная ИИ-система здания. Тут не будет скримеров и гротескных монстров – вместо этого реализм лиминальных пространств и гнетущего напряжения.

https://www.youtube.com/watch?v=I9Htg8S5kO8

По сюжету персонаж приходит в себя в одиночестве на 32 этаже опустевшего токийского небоскрёба после землетрясения. Двери запечатаны, лифты обесточены, а каждый светильник, замок и коридор контролируется централизованной системой MirAI – искусственным интеллектом самого здания.

Само слово "zangyou" в японском означает сверхурочную работу. Разработчик построил концепцию вокруг ощущения позднего одиночества в офисе после окончания рабочего дня, превращая знакомую корпоративную обстановку в живой лабиринт.

Чтобы выбраться на улицу, игроку предстоит обыскивать заброшенные офисные помещения, восстанавливать электроснабжение, открывать запечатанные маршруты и решать средовые головоломки. Коридоры перестраиваются за спиной, по этажу патрулируют машины, а каждый разблокированный путь даёт лишь временную передышку.

Отдельный пласт ужаса связан с пространствами, которые не должны существовать внутри башни. Шагнув не в ту щель, персонаж проваливается в бетонную пустоту с гудящими люминесцентными лампами и ощущением, будто оказался снаружи самой архитектуры здания. Этот приём разработчик описал как вдохновлённый Backrooms.

Стартовая версия Zangyou рассчитана на 1,5–2 часа геймплея и ограничена 32 этажом. Разработчик планирует расширять игру дополнительными этажами, новыми головоломками и сюжетными деталями по итогам отзывов сообщества. Тестовые билды обещают выходить каждые 4–6 недель в период раннего доступа.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.