Директор Diablo 4 о разработке – "Идеального решения часто просто не существует"

Разработка игр всегда сопряжена с неопределённостью, однако в случае с играми-сервисами вроде Diablo 4 эта неопределенность ощущается особенно остро. Зейвен Харутюнян, заместитель геймдиректора Diablo 4, рассказал IGN о том, как команда Blizzard принимает решения в условиях, когда правильного ответа попросту нет.

Мы часто сталкиваемся с реальными проблемами, и идеального решения перед нами нет. Часто его не существует вообще. Нам просто приходится что-то выбирать.

Такой подход хорошо заметен в патчноутах игры: помимо исправлений багов, каждое обновление содержит бесчисленное множество мелких правок баланса, усилений, ослаблений и корректировок практически во всех аспектах геймплея. Сообщество Diablo 4 активно тестирует механики до предела, и разработчики постоянно реагируют на эти эксперименты.

По словам Харутюняна, полная картина происходящего открывается лишь после того, как решение уже принято и внедрено.

Только отстранившись от того, что сделал, начинаешь понимать последствия своих решений – как положительные, так и отрицательные. Именно тогда видишь, что реально получилось.

Особенно наглядно этот принцип проявился с выходом дополнения Lord of Hatred, в котором появились классы Чернокнижника и Паладина. Добавление новых классов нарушило сложившийся баланс дерева навыков и потребовало масштабного пересмотра всей системы.

Многое сводится к перепозиционированию. Нужно убедиться, что все находится на правильном месте и оказывает нужный эффект.

Харутюнян описал масштаб изменений, затронувших сразу несколько систем: настройка дерева навыков, баланс мощности предметов, крафт в Кубе Хорадрима, глубина, которую привносит Талисман. По его словам, каждый навык получил варианты развития, и каждый класс ощутит результат проделанной работы.

В итоге необходимость интеграции новых классов обернулась возможностью провести комплексный пересмотр всей игры. "Это решает проблему и одновременно обновляет каждый класс в игре", – добавил Харутюнян.

Diablo 4 доступна на ПК и консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога