Stellaris к 10-летию получит космических кочевников, идеологии и сценарии

Большинство стратегий, доживших до десятилетнего юбилея, уже давно пересекли горизонт событий своего жизненного цикла и растягиваются спагетти под гравитацией тысяч новых игр. Но не Stellaris – космическая глобальная стратегия от Paradox Interactive.

История того, как тайтл добрался до нынешнего состояния и продолжает привлекать новых игроков, достойна вступительного текста из "Звёздных Войн". И останавливаться разработчики не собираются – анонсированный 10-й сезон наконец принесёт в игру космических кочевников.

Дополнение "Кочевники" (Nomads) с предварительной датой выхода во втором квартале 2026 года впервые позволит играть за вид без родного мира. Paradox хотела реализовать эту идею давно, но она создавала серьёзные технические трудности. Геймдиректор Стивен Мюррей рассказал о том, как всё начиналось.

Я годами мечтал о мобильных планетах. Это всегда было несбыточной мечтой. Программисты убегали с криками и плачем каждый раз, когда мы об этом заговаривали... После патча 4.0 [прошлогоднего крупного обновления] у нас был длительный период исправления багов и тому подобного. И у нас есть так называемое PDT – время личного развития. Каждый может заниматься чем хочет, если это помогает делу, один день в месяц. Мы собрали все эти дни в целую неделю PDT, так как были слишком заняты, чтобы брать по дню ежемесячно.

Команда собралась вместе и сказала: "Мы докажем тебе, что можем сделать кочевников." А я ответил: "Серьёзно? Вы правда думаете, что сможете создать рабочий прототип за неделю?" Я говорил это не уничижительно – я очень надеялся, что у них получится, ведь сам давно хотел кочевников. Но мне нужно было бросить им вызов: "Не верю, что у вас получится."

И они превзошли все ожидания. К концу недели у нас был интересный прототип, от которого никто не кричал и не плакал. Они показали, как разделят колонии, корабли и планеты, как интегрируют корабль в систему. У них уже были идеи по всему дизайну. А на следующей неделе я сказал: "Ладно, вы меня убедили."

Ядром кочевой империи станет массивный корабль под названием ковчег (arkship), который по сути функционирует как мобильная планета. Его можно специализировать под военный, гражданский или научный фокус и улучшать примерно так же, как сейчас развиваются наземные миры в Stellaris

Появятся и новые предыстории, позволяющие играть, среди прочего, за самый роскошный круизный корабль в галактике. Взаимодействие с привязанными к планетам друзьями и соперниками тоже будет отличаться от привычного.

Если вы завоёвываете новые планеты, вы отделяете их как вассалов или получаете возможность играть за этого вассала. Вы также сможете со временем осесть на планете, если захотите, отказавшись от ковчега и превратив его в инфраструктуру на поверхности.

Или наоборот – допустим, вы проигрываете войну. Может, стоит подумать о более зелёных пастбищах, бросить планетарное существование и построить ковчег, чтобы сбежать.

Первое, что приходит на ум при таком описании – "Звёздный крейсер Галактика", бегущий от машинного восстания, которое уже может произойти в Stellaris. И Мюррей это подтвердил.

Абсолютно, именно на это мы и надеялись. Мы хотим быть кварианцами, которые возвращаются домой и приземляются. Хотим играть за [колониальный флот из] "Звёздного крейсера "Галактика". "Галактика" была одной из вещей в моей первоначальной презентации после того, как я одобрил их прототип. Мы обязаны охватить эту фантазию.

Другое, более крупное дополнение 10-го сезона называется Willpower и сосредоточено на формировании и распространении идеологий. В Stellaris всегда были этики вроде материализма и спиритуализма, определяющие стремления народа и характер взаимодействия с другими видами. Willpower пойдёт дальше, потенциально сталкивая империи со схожими этиками друг с другом.

Если у меня спиритуалистическая идеология, а у вас другая спиритуалистическая идеология, то они, скорее всего, будут ссориться и бороться друг с другом. Придётся следить, чтобы вы не уступили позиции их идеологии и она не стала доминирующей в вашей империи. Но мы чётко обозначили – это не дополнение про религию.

Спиритуалистические идеологии – это что-то вроде религий, но у нас есть идеологии для всех этик, не только спиритуализма. Можно распространять, например, человеческий рационализм как идеологию. А инопланетяне, которых вы с ней познакомите, могут перенять ваши привычки, захотеть присоединиться и следовать некоторым вашим принципам.

Помимо всего этого, 10-й сезон введёт в Stellaris сценарии, использующие базовые механики игры совершенно иначе, чем стандартный режим глобальной стратегии 4X. Один из них – PvP-режим в стиле "царь горы", рассчитанный на более короткие сессии, чем полноценная кампания. Другой – роуглайк о путешествии одного корабля через галактику.

Я всегда хотел сделать ограниченные сценарии. Есть множество историй, которые мы хотим рассказать, но не можем, так как вокруг целая игра. Пример, который я всегда приводил – Угасшая империя прилетает к до-световой Земле и говорит: "Вот вам банки данных со знаниями и всё такое. Мы только что потеряли флот из-за Претиринского Бедствия. Вам нужно продержаться 10 лет, 20 лет, и мы вернёмся!" И просто играть в такие короткие игровые опыты.

В Hearts of Iron можно пройти партию за вечер или день. Восьми часов хватает на кампанию. В Stellaris – нет. А иногда хочется более короткой сессии, чтобы чего-то добиться и почувствовать: Я это сделал."

Благодаря возможности серьёзно менять правила и стартовые параметры кампании, Paradox надеется, что моддеры тоже удивят разработчиков.

Игроки – главный источник креативности. Весь жанр MOBA был создан на основе подобных систем. Наши сценарии по-разному ограничены в зависимости от стиля игры. Система работает так: можно сказать "файл исследований физики – его не существует" и просто заблокировать его.

Мне очень хочется увидеть, что моддеры смогут сделать со Stellaris, если дать им возможность блокировать или разрешать вещи и системы и просто оторваться. Я сам не знаю, что принесёт нам система сценариев, но очень хочу это выяснить.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.