В этом красочном пошаговом рогалике вы играете за поверженного финального босса, собирающего жизнь по кусочкам
Все мы знаем то чувство удовлетворения, когда побеждаешь финального босса и наблюдаешь за титрами. Но что происходит с поверженным противником после этого?
Demon Lord: Just a Block – пошаговый экшен-рогалик, в котором вы играете за побеждённого Повелителя Демонов, пытающегося наладить свою жизнь после сокрушительного поражения. Пришло время отомстить надоедливым героям.
На момент написания у игры 97% положительных отзывов.
Действие разворачивается в мире, построенном на сетке клеток. Demon Lord: Just a Block представляет собой захватывающую комбинацию тактических сражений и внушительной горы рогалик-систем, с настолько замысловатым набором переменных, что каждый забег ощущается уникальным.
В роли поверженного Повелителя Демонов вы – всего лишь череп, единственный уцелевший фрагмент босса, которого уничтожил герой ещё до начала игры.
Одержимый жаждой мести, вы перемещаете оторванную голову по клеточным локациям, сражаясь с врагами, которые двигаются только тогда, когда двигаетесь вы. Поначалу механики относительно просты – вы бьёте головой противников на соседних клетках и уклоняетесь, когда те сигнализируют об атаке. Но глубина нарастает с невероятной скоростью.
По мере прохождения ранних зон, которые разделены на боевые арены, магазины, игорные заведения, головоломки и точки выбора предметов, вы встречаете персонажей, желающих вернуться в ваш базовый замок. Каждый из них открывает новую механику.
Лулу – невероятно жизнерадостный молодой импик, мечтающий продавать вам улучшения за души поверженных врагов
Мёрфи, который откроет арсенал оружия, кардинально меняющего стиль каждого забега
За ними следуют многие другие, включая кота, добавляющего новые стили игры в зависимости от количества побеждённых боссов, и бывшего героя-картёжника, позволяющего приоритизировать конкретные "колоды" для следующей вылазки.
Стоит пояснить про колоды. Это не декбилдер – термин "колода" здесь обозначает набор решений, определяющих, какие типы улучшений вы будете получать в конкретном забеге. Это добавляет ещё один слой разнообразия – можно сделать упор, скажем, на бомбовые улучшения, молнии или сложнее-чем-кажется Колоду Неуязвимости.
И улучшений здесь действительно море. В процессе игры нижняя часть экрана заполняется буквально десятками подобранных бонусов, которые часто взаимодействуют друг с другом крайне интересным образом.
Добавьте к этому выбор оружия – Молниевый Чидори добавляет дальнобойный выпад, но отбрасывает вас на противоположную сторону от противника, а Заряжаемый Двуручный Меч требует опасно стоять на месте во время зарядки атаки. Для контраста – Арбалет Богоубийцы стреляет только при движении. Стиль прохождения меняется радикально в зависимости от снаряжения.
И это лишь верхушка айсберга. Из 14 разблокируемых видов оружия пока доступны только четыре, плюс пара стикеров, добавляющих дополнительные модификации. Заполнены лишь три из шести страниц улучшений и найдены только шесть из 23 скрытых золотых черепов, повышающих здоровье и количество воскрешений. Поразительно осознавать, сколько контента ещё не открыто после множества часов увлекательной игры.
Demon Lord: Just a Block уже вышла в Steam.
- Death by Scrolling – новый рогалик с вертикальным скроллингом и погоней за смертью
- Рогалик Aethermancer с приручением монстров выйдет в раннем доступе Steam в сентябре
- The Legend of Zelda без премии Хьюго – её дали рогалику Caves of Qud