Энди Серкис заявил, что молодые актеры все чаще хотят попасть в игры

Энди Серкис рассказал, что подходит к персонажам одинаково – независимо от того, снимается ли он в фильме или записывает захват движений для видеоигры. По его словам, актёрское мастерство не меняется от формата.

Серкис впервые поработал с игровой индустрией ещё в 2007 году, когда участвовал в создании Heavenly Sword от Ninja Theory – в том числе в роли сценариста. Он вспоминает, что тогда в кино на игры смотрели свысока, а участие в подобных проектах не считалось престижным. Сейчас отношение меняется.

Снобизм в отношении видеоигр в индустрии кино был всегда, но сейчас всё меняется. Теперь молодые актёры выходят из театральных школ и говорят, что хотят попасть в игропром.

Актёр также обратил внимание на ироничную ситуацию: киноиндустрия давно использует игровые технологии для собственных нужд. В частности, Unreal Engine активно применяется при подготовке к съёмкам экшен-сцен – операторы работают в движке для предварительной расстановки освещения.

Среди последних работ Серкиса в играх – роль Ренуара в Clair Obscur: Expedition 33, вышедшей в 2025 году. Впереди у него участие в Squadron 42, сюжетной кампании для Star Citizen.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.