Игрок Civilization 6 запер чудо природы Улуру за Великой Китайской стеной и собирает по 48 золота и 36 культуры за ход
Интересные сочетания чудес света и природных чудес давно стали отдельным жанром мемов среди фанатов Civilization 6.
Игроки соревнуются в самых нестандартных раскладках – обносят активные вулканы сегментами Великой Китайской стены ради бесконечного прироста, ставят города вплотную к Петре с прицелом на пустынные плитки, окружают Мачу-Пикчу торговыми районами и тому подобное.
Каждое такое решение раскрывает скрытую глубину механик и подсвечивает, насколько по-разному можно играть в одну и ту же карту. Так что когда один геймер поделился новым необычным комбо, это сразу привлекло внимание ветеранов и ценителей Civ.
Игрок под ником Aussie_Pharah поделился в сабреддите r/civ скриншотом своей партии в Civilization 6. На картинке видно, что игрок обнёс Великой Китайской стеной чудо природы Улуру – культовую красную скалу в самом сердце Австралии.
Сообщество прозвало конструкцию "Великой стеной Улуру", а некоторые даже придумали лор, что на самом деле стена не для защиты чуда от людей, а для удержания того, что скрывается под "камнем".
Помимо самого скриншота, один из поклонников решил пойти дальше и в ChatGPT сделал условно-реалистичный рендер, хотя масштаб тут совершенно неправдоподобный.
Несмотря на абсурдный визуал, комбинация одного из самых известных рукотворных чудес света и одного из самых знаменитых природных чудес работает в игре крайне эффективно. Дело в стыке двух механик, которые усиливают друг друга и превращают пустынную плитку в мощный источник дохода.
Великая Китайская стена в Civilization VI представляет собой уникальное улучшение клетки от китайской цивилизации. Размещать её можно только на текущей границе империи, а сами сегменты нельзя ставить так, чтобы три плитки образовывали треугольник. Эти ограничения и заставляют игроков заранее планировать линию стены и порядок расширения границ.
Базовый эффект – оборонительный. Юнит на плитке получает +4 к защите и автоматически на два хода переходит в режим фортификации, что в сумме даёт +6 к боевой силе. Прибыль начинается с +2 золота к самой плитке и по +2 золота за каждый соседний сегмент.
Улуру со своей стороны раздаёт мощные бонусы окружающим клеткам:
+2 культуры и +2 веры к каждой из шести соседних плиток
+4 к привлекательности для соседних клеток (вдвое больше стандартного бонуса от природных чуд)
Именно поэтому круговая стена вокруг Улуру и оказывается такой выгодной. На скриншоте Aussie_Pharah видно, что каждая плитка стены даёт по 6 культуры и 8 золота – верхняя планка для этого улучшения. Получается, что Улуру через бонус соседства закидывает в каждый сегмент по +2 культуры, а сами стены за счёт смежности и технологии "Замки" добирают остальное.
Помимо этого каждая из шести клеток приносит по +2 к вере, еде и производству.
В руководствах по Китаю стратегия с обнесением природных чудес и активных вулканов сегментами стены официально считается одним из нестандартных, но сильных приёмов. Помимо постоянного и масштабируемого дохода, такая конструкция гарантированно обороняет узловую точку карты и не требует тратить заряды строителей на отдельные улучшения вокруг. Пустынные плитки, которые иначе остались бы бесполезными, превращаются в опору экономики и туризма.
Впрочем, сообщество обратило внимание на единственный изъян раскладки – автор партии случайно поставил рядом заповедник вместо запланированного жилого района. На фоне культурно-золотого комбо это уже мелочь, но в сабреддите тут же посоветовали в следующий раз забрать ещё и Петру – она усиливает пустынные клетки, и в связке с Улуру и стенами выдала бы еще более впечатляющие бонусы.
- Глава Take-Two взял на себя вину за провал Civilization 7 – "мы пошли слишком далеко"
- Игрок Civilization 6 наткнулся на уникальный случай – столица Франции оказалась полностью окружена горами
- Игрок Civilization 6 сбросил ядерные бомбы на собственные города и районы, чтобы не допустить религиозного поражения