Лишь 7,9% игроков Oblivion Remastered на ПК прошли основной сюжет за год после релиза
Спустя год с момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered статистика ачивок раскрыла любопытную картину – подавляющее большинство владельцев так и не довели игру до финала основного сюжета.
На ПК достижение Чемпион Сиродила (Champion of Cyrodiil) за прохождение главного квеста получили лишь 7,9% игроков. На Xbox показатель составляет 13%, на PlayStation – 14,9%.
Разрыв между платформами объясняется в том числе тем, что моды и консольные команды на ПК отключают достижения, и далеко не все потом возвращают их через специальные плагины. Однако даже самая высокая отметка в 14,9% выглядит скромно для одного из самых громких релизов прошлого года.
Куда популярнее у аудитории оказались гильдейские ветки и побочные активности. Лидером по проценту завершивших квестовую линию стала Арена, за ней следует Тёмное братство. Гильдия воров традиционно остаётся одной из самых любимых частей игры, и многие предпочитают грабить жителей Сиродила вместо того, чтобы их спасать.
Причин у такой статистики несколько, и они известны почти всем, кто запускал игру. Серьёзные технические проблемы преследовали ремастер с самого старта и со временем только накапливались по ходу прохождения. Просадки фреймрейта на открытых локациях, утечки памяти, краши и баги в квестах, способные жёстко заблокировать прогресс, отбили желание закрывать весь сюжет у многих игроков.
Отдельную роль сыграла оригинальная система масштабирования уровней. Те, кто откладывал основную линию ради побочных квестов и успевал прокачать персонажа, на штурме Кватча сталкивались с настолько усиленными врагами, что отрезок становился тяжелым.
Сказалась и доступность игры через Game Pass – многие просто запустили Oblivion Remastered из любопытства и быстро ушли, а часть подписчиков отвалилась после повышения цены сервиса.
Для ветеранов оригинала ремастер часто становился ностальгической прогулкой на пару десятков часов – посмотреть на обновлённый Сиродил, пробежать пару гильдейских веток и переключиться на что-то ещё, не повторяя пройденную почти двадцать лет назад кампанию.
Отдельная категория поклонников и вовсе отказалась от ремастера в пользу фанатского проекта Skyblivion – переноса Oblivion на движок Skyrim силами энтузиастов. На фоне затянувшихся проблем с производительностью официальной версии аргумент "подожду фанатскую сборку" звучит у части аудитории всё чаще.
Bethesda Game Studios после стартового патча и нескольких хотфиксов крупных обновлений с улучшением производительности так и не выпустила.
- Тодд Говард намеренно оставил ляпы озвучки в ремастере Oblivion, потому что они "уже давно часть игры"
- Два новых мода Oblivion Remastered добавляют бойцовский клуб и крепость
- В Oblivion Remastered ваш клон преследует вас под картой, а луна плоская – как на самом деле работают игры изнутри