Лишь 7,9% игроков Oblivion Remastered на ПК прошли основной сюжет за год после релиза

Спустя год с момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered статистика ачивок раскрыла любопытную картину – подавляющее большинство владельцев так и не довели игру до финала основного сюжета.

На ПК достижение Чемпион Сиродила (Champion of Cyrodiil) за прохождение главного квеста получили лишь 7,9% игроков. На Xbox показатель составляет 13%, на PlayStation – 14,9%.

Разрыв между платформами объясняется в том числе тем, что моды и консольные команды на ПК отключают достижения, и далеко не все потом возвращают их через специальные плагины. Однако даже самая высокая отметка в 14,9% выглядит скромно для одного из самых громких релизов прошлого года.

Куда популярнее у аудитории оказались гильдейские ветки и побочные активности. Лидером по проценту завершивших квестовую линию стала Арена, за ней следует Тёмное братство. Гильдия воров традиционно остаётся одной из самых любимых частей игры, и многие предпочитают грабить жителей Сиродила вместо того, чтобы их спасать.

Причин у такой статистики несколько, и они известны почти всем, кто запускал игру. Серьёзные технические проблемы преследовали ремастер с самого старта и со временем только накапливались по ходу прохождения. Просадки фреймрейта на открытых локациях, утечки памяти, краши и баги в квестах, способные жёстко заблокировать прогресс, отбили желание закрывать весь сюжет у многих игроков.

Отдельную роль сыграла оригинальная система масштабирования уровней. Те, кто откладывал основную линию ради побочных квестов и успевал прокачать персонажа, на штурме Кватча сталкивались с настолько усиленными врагами, что отрезок становился тяжелым.

Сказалась и доступность игры через Game Pass – многие просто запустили Oblivion Remastered из любопытства и быстро ушли, а часть подписчиков отвалилась после повышения цены сервиса.

Для ветеранов оригинала ремастер часто становился ностальгической прогулкой на пару десятков часов – посмотреть на обновлённый Сиродил, пробежать пару гильдейских веток и переключиться на что-то ещё, не повторяя пройденную почти двадцать лет назад кампанию.

Отдельная категория поклонников и вовсе отказалась от ремастера в пользу фанатского проекта Skyblivion – переноса Oblivion на движок Skyrim силами энтузиастов. На фоне затянувшихся проблем с производительностью официальной версии аргумент "подожду фанатскую сборку" звучит у части аудитории всё чаще.

Bethesda Game Studios после стартового патча и нескольких хотфиксов крупных обновлений с улучшением производительности так и не выпустила.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.