Технический директор GTA 4 выпустил в ранний доступ Plentiful – симулятор бога, который многие ошибочно сравнивали с Minecraft

Обб Вермей, ветеран Rockstar Games и технический директор классической трилогии Grand Theft Auto на PS2, а также GTA 4, выпустил в раннем доступе свою новую игру Plentiful. Над тайтлом он работал три года, и результат оказался максимально далёким от всего, с чем ассоциируется имя создателя одной из главных экшен-серий в истории.

Plentiful – это классическая "симулятор бога" (god game) в духе Populous, где игрок изменяет ландшафт и создаёт мир, способный поддерживать жизнь: флору, фауну и человеческие племена. Вся карта состоит из шестиугольников, представляющих участки местности, а каждое изменение в экосистеме влечёт цепочку последствий. Слишком много деревьев – иссякнет вода, а одна искра способна спалить целый лес.

После трёх лет работы игра наконец здесь. Это песочница, где каждое изменение имеет последствия. Она немного необычная – посмотрим, что люди о ней подумают.

Влияние классики Вермей не скрывает и называет сходство "не случайным", добавив, что Populous – его любимая игра всех времён. Сама механика это подтверждает: никакого аватара у игрока нет, воздействие на мир осуществляется исключительно через курсор мыши. Именно здесь и кроется ключевое отличие от той игры, с которой часть аудитории уже успела сравнить Plentiful.

Низкополигональная визуализация из геометрических форм спровоцировала волну комментариев в духе "это просто Minecraft с шестиугольниками". Вермей реагировал на это с юмором, повторяя одну и ту же шутку в разных вариациях: "Шестиугольники – да. Minecraft – нет. Игры абсолютно разные. Для начала, здесь нет Стива."

Отсутствие Стива – и вообще любого персонажа под управлением игрока – действительно фундаментальное жанровое различие. Для тех, кто хочет составить собственное мнение, доступна бесплатная демоверсия.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.