Разработчики Subnautica 2 признались, что сообщество поддерживало их в самые трудные моменты

Ранний доступ Subnautica 2 стартует уже 14 мая, и это событие трудно назвать просто релизом. Учитывая всё, через что пришлось пройти студии Unknown Worlds за последние месяцы, выход игры больше напоминает маленькое чудо.

Разработку сиквела сопровождал громкий публичный скандал: судебное противостояние между издателем Krafton и основателями Unknown Worlds разворачивалось прямо на глазах у всего игрового сообщества. При этом сами разработчики, непосредственно создававшие игру, всё это время молчали.

Первым заговорил геймдиректор по дизайну Энтони Гальегос. В свежем видеодневнике, опубликованном на YouTube, он наконец допустил небольшую откровенность. Конкретных деталей судебных разбирательств Гальегос не касается, однако само признание того, что работать в подобных условиях было непросто, уже говорит о многом.

Как некоторые из вас знают, команда пережила многое.

Несмотря на сложности, разработчики не сворачивали с выбранного курса.

Несмотря на все трудности, наша цель оставалась неизменной – создать лучший опыт Subnautica, на который мы только способны.

По его словам, когда было особенно тяжело, команду поддерживали две вещи: работа над самой игрой и энтузиазм фанатов.

Ваш неиссякаемый интерес и воодушевление заставляют нас создавать что-то, достойное этого имени.

Что касается самой игры, Гальегос предупредил, что ранний доступ продлится не менее двух лет. Первый день предложит "самую амбициозную стартовую точку" за всю историю серии, однако игроков ждут баги, не до конца отполированный опыт и отсутствие полноценного сюжета. Взамен все, кто купит Subnautica 2 сейчас, получат доступ ко всему контенту вплоть до версии 1.0 и за её пределами.

Покупая игру, вы поддерживаете не только франшизу, но и Unknown Worlds, и всех сотрудников, которые воплощают её в жизнь. Добро пожаловать на борт, капитаны.

Цена Subnautica 2 в раннем доступе составит $29,99. Релиз состоит 14 мая.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года