Мультиплеерная Assassin's Creed Invictus может быть отменена после провальных плейтестов

Мультиплеерная Assassin's Creed Invictus продолжает оставаться одной из самых загадочных и проблемных игр в линейке Ubisoft. Анонсированная ещё в сентябре 2022 года как самостоятельная мультиплеерная игра, она до сих пор не получила ни официального геймплея, ни даты релиза, ни даже внятного описания. Зато внутренняя атмосфера вокруг неё, судя по утечкам, остаётся крайне напряжённой.

В феврале 2025 года появились первые сообщения о том, что команда разработчиков относится к собственной игре крайне негативно: один из источников охарактеризовал её словами "просто уныние". Теперь инсайдер xj0nathan опубликовал новый материал по итогам тестирования, которое прошло 30 апреля. Судя по всему, ситуация не улучшилась.

В прошлом месяце были тесты Assassin's Creed Invictus (ровно 30 апреля), и мне сообщили, что это было реально полным дерьмом. Если вы в это играли, не стесняйтесь поделиться своими впечатлениями, чтобы собрать разные мнения (анонимность гарантирована).

Предполагается, что игра выйдет к концу года, но есть серьёзный шанс, что релиз перенесут или вообще отменят.

Особый интерес вызывает описание самого формата Invictus. Если вспоминать мультиплеерные составляющие серии, на ум приходят соревновательный режим из Assassin's Creed IV: Black Flag или кооперативные миссии из Unity. Однако нынешняя игра, судя по всему, ближе к Fall Guys с "мультяшными персонажами". Инсайдер описывает визуальный стиль как нечто "между реализмом и сел-шейдингом" – похожее на Fortnite, но менее карикатурное.

Официальная позиция Ubisoft звучит куда оптимистичнее. Жан Гесдон, руководитель по контенту франшизы в Vantage Studios, в марте подтвердил, что разработка продолжается, назвав Invictus "новым подходом к мультиплееру во франшизе". Он также отметил, что игра "не совсем такая, какой её описывают слухи", и что команда "изучает возможности привлечь сообщество на более раннем этапе, чтобы формировать опыт совместно".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года