Спустя 40 дней с релиза внимательный реддитор нашел всю историю сюжета и ответы на все загадки Crimson Desert в самой игре
Пользователь под ником uplink42 провёл в Crimson Desert более 220 часов, прошел все головоломки в Безднах и обнаружил нечто, что разработчики из Pearl Abyss спрятали с поразительной тщательностью. На третьем этаже Архива Аксион, первого острова Бездны, хранятся книги, объясняющие буквально все: почему Клифф безмолвен и лишён души, почему он не сопротивляется собственной смерти, откуда Алустин, Белая Ворона, Мастер Ду и Гойен знают его как старого знакомого, и что на самом деле означают все загадочные фразы боссов во время их сражений.
Ключевое откровение, которое разбирается в этих книгах, касается сброса временно́й петли. По всей игре в самых неожиданных местах спрятаны 107 засечек, и, судя по всему, каждая из них обозначает один пройденный цикл. Их можно увидеть только с поднятым фонарем: в логове ведьм, в пещере Гойена рядом с кроватью. Само сообщество пришло в восторг от этой детали, когда uplink42 ее озвучил, а один из игроков тут же воскликнул в комментариях, что именно поэтому отметок ровно 107, а не какому-то случайному числу.
Проблема в том, что все это никак не вплетено в основную цепочку квестов. Архив Аксион технически доступен, но подниматься на третий этаж нет никакого игрового повода. Большинство игроков просто не знают о существовании этих книг, и нарратив всей кампании воспринимается как набор слабо связанных между собой заданий. Сам uplink42 отметил, что это "типично для Pearl Abyss" – схожая ситуация сложилась с Black Desert, где глубокий лор тоже существует, но спрятан настолько тщательно, что проверить и систематизировать его почти невозможно. Комментаторы единодушны: фундамент истории крепкий и по-настоящему мрачный, но способ подачи не справляется со своей задачей.
Сравнения с другими играми закономерны. Часть игроков вспоминает Dragon's Dogma с её механикой циклов, другие указывают на Elden Ring, где история тоже рассыпана по описаниям предметов и случайным NPC, а не проговаривается в катсценах. Однако между этими играми есть важное различие: в Elden Ring мир специально выстроен так, чтобы провоцировать любопытство и вознаграждать за изучение каждого уголка локации.
Среди реакций сообщества прослеживается общее ощущение упущенной возможности. Один из пользователей написал, что если бы книги были отмечены на карте и свободно доступны по ходу прохождения – как это сделано в Morrowind – погружение в лор было бы принципиально иным. Другой заметил, что всё необходимое для классики жанра у Crimson Desert есть: богатый мир, нетривиальная концепция цикличности, продуманная предыстория. Не хватило только группы сценаристов, которые бы связали разрозненные элементы в единое целое и вывели их на поверхность.
- ПК-игроки Crimson Desert поставили RPG смешанный рейтинг – ругают за ужасное управление и посредственную графику
- Тест производительности Crimson Desert на 40 видеокартах
- Первые рецензии Crimson Desert оказались противоречивыми – 78/100 на Metacritic, хвалят масштаб и критикуют нехватку глубины