Геймдиректор The Blood of Dawnwalker считает, что студии должны использовать ИИ, но с одной оговоркой
Разработчики Rebel Wolves оказались в центре дискуссии об использовании генеративного ИИ в разработке своей мрачной фэнтезийной RPG The Blood of Dawnwalker. Сооснователь студии Конрад Томашкевич, известный как директор The Witcher 3: Wild Hunt, ранее признал, что ИИ-инструменты применялись для тестирования диалогов до записи с актерами. Тема всплывала и раньше, но недавние интервью снова вынесли ее на передний план.
Томашкевич ответил на прямой вопрос о том, чувствуют ли небольшие студии давление в пользу внедрения генеративного ИИ ради конкурентоспособности. Студия насчитывает около 150–160 человек, а на рынке все активнее появляются примеры использования таких инструментов.
Свою общую позицию по теме Томашкевич сформулировал так:
Мой подход такой: я считаю, что компании должны использовать ИИ, но так, чтобы он помогал людям работать, а не заменял их. Например, наши QA-тестировщики иногда должны методично проверять игру на наличие дыр. В это же время они могли бы играть в квест и говорить мне, нравятся ли им персонажи, достаточно ли интересен игровой цикл, можно ли улучшить боевую систему. ИИ должен облегчать жизнь, брать на себя скучные и монотонные задачи, освобождая людей для более осмысленной работы. Это как выбор между камнем и молотком, чтобы забить гвоздь.
Второй сооснователь студии Томаш Тинц добавил к этому жесткое разграничение:
Я хочу сделать одну вещь абсолютно ясной: ничто из того, что есть в The Blood of Dawnwalker, не создавалось с помощью генеративного ИИ. Ничто. Люди из плоти и крови делали эту игру от начала до конца. Я хочу, чтобы это было понятно на 1000 процентов.
Ведущий дизайнер квестов Рафаль Янковский в отдельном разговоре признался, что в профессиональной среде вообще не использует ИИ: "Придумывать истории, совершенствовать их – это самая приятная часть работы. Сложно представить, что ИИ сможет делать это в обозримом будущем." Художник по окружению Адам Пайе добавил, что ценит ручное создание мира и рад работать там, где это подход разделяют все.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября. Параллельно с этим интервью вышел развернутый предварительный обзор игры, основанный на 90 минутах ранее не показанных материалов, включая вступление и историю о том, как главный герой Коэн стал полукровкой – наполовину человеком, наполовину вампиром – и отправился спасать семью из рук злодеев.
- Для запуска The Blood of Dawnwalker в нативном 4K при 60 кадрах с Ультра-настройками потребуется RTX 5090
- The Blood of Dawnwalker выйдет в сентябре без поддержки русского языка
- Бывший ведущий дизайнер квестов The Witcher 3 подтвердил романтику в вампирской RPG The Blood of Dawnwalker