Патч 1.04.00 для Crimson Desert добавил уровни сложности, птиц-питомцев и новые навыки

Pearl Abyss выпустила масштабное обновление 1.04.00 для Crimson Desert, которое затрагивает практически все аспекты игры. Патч уже доступен в Steam (ПК), PlayStation, Xbox и Epic Games Store. Версии для Mac (Steam и Mac App Store) появятся позже.

Среди ключевых нововведений – три уровня сложности (лёгкий, обычный и сложный), новые хранилища, птицы в качестве питомцев, пресеты управления для клавиатуры/мыши и контроллера, категории в инвентаре, улучшенная отрисовка дальних объектов и многое другое. Разработчики также сообщили об обнаруженном баге, при котором некоторые принадлежащие игрокам маунты не отображаются в слоте быстрого доступа – исправление уже в работе.

Система сложности стала одним из самых заметных добавлений. На лёгком уровне снижен получаемый урон, уменьшены здоровье и агрессивность противников, а окна для парирования и уклонения расширены. Сложный уровень, напротив, требует завершить анимацию поедания пищи перед получением эффекта, сокращает окна парирования и уклонения, увеличивает урон, скорость и агрессивность врагов, а также добавляет боссам новые боевые паттерны. Pearl Abyss также пообещала скоро ввести систему повторных боев с боссами для тех, кто хочет бросить им вызов снова. Балансировка боссов была пересмотрена в целом – теперь боссы больше не получают иммунитет к атакам игрока во время своих мощных ударов, что, по мнению части сообщества, упрощает бои, но делает их динамичнее.

Хранение предметов получило серьезную переработку. Появились "Прочный сундук для ресурсов" на 1000 слотов, холодильник "Куку" (40 слотов) и улучшенный холодильник "Куку" (330 слотов) для еды и ингредиентов, "Сундук коллекционера" на 1000 слотов для квестовых предметов и рецептов, а также гардероб на 100 слотов. Материалы и ингредиенты в хранилищах можно использовать для крафта и готовки, не перенося в инвентарь. Сам инвентарь теперь разделён на шесть категорий – "Все", "Документы", "Снаряжение", "Еда", "Материалы" и "Другое", с сохранением настроек сортировки между сессиями.

Боевая система пополнилась новыми навыками. Клифф получил "Бросок оружия" при использовании двух клинков, Дамиана и Унгка – "Засаду" и аналог "Сосредоточенного Силового удара ладонью", а "Импульс Силовой ладони" теперь заряжается до трёх стадий с нарастающим уроном. Среди прочих боевых улучшений – ускорение атак после уклонения в рукопашном бою, исправление парирования при экипировке немечевого оружия и возможность стрелять из бластера Унгки во время полёта.

Графические улучшения затронули качество отрисовки удалённых объектов и текстур, освещение волос в тенях, а также исправления мерцания, связанного с маппингом смещения. На ПК улучшено качество AMD FSR Ray Regeneration и Intel XeSS 3.0, на Mac снижены подтормаживания и добавлена опция MetalFX Denoising Upscaler (начиная с macOS Tahoe).

Помимо этого, в Crimson Desert появились торговцы скотом по всему Пэйвелу, 13 новых татуировок, функция блокировки предметов от продажи, перекати-поле в пустынных регионах и множество исправлений стабильности на всех платформах.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога