Дизайнер Fallout 2 и New Vegas рассказал, что второй сезон Fallout на его взгляд оказался "ужасным"
Крис Авеллон, дизайнер Fallout 2 и Fallout: New Vegas, в очередной раз раскритиковал сериальную адаптацию франшизы от Amazon. В новом интервью YouTube-каналу TKs-Mantis ветеран индустрии признался, что досмотреть второй сезон ему так и не удалось, а некоторые сцены вызывали такое раздражение, что он выключал шоу уже через минуту после начала просмотра.
Я добрался примерно до начала третьего эпизода и, честно говоря, просто не смог продолжать. Но это не значит, что сериал был абсолютно ужасен.
Первые серии второго сезона он назвал "просто плохо сделанными", а сценарии в целом охарактеризовал как слабые.
В качестве примера дизайнер привёл сцену, где Люси оказывается перед выбором между защитой раба Легиона и своим напарником, почти бессмертным Гулем. Так как зритель и так понимает, что Гуль переживёт практически любое испытание, момент полностью теряет напряжение. Авеллон добавил, что сцена должна была вызывать сильные эмоции, но эффекта не произвело.
Особое недоумение у разработчика вызвал эпизод с участием солдата Братства Стали Максимуса, которому по сюжету полагалось выглядеть подавленным из-за чувств к Люси.
Кадрирование и работа камеры в этой сцене настолько ужасны, что мне было трудно не рассмеяться вслух, и пришлось выключить шоу примерно через минуту. Это же базовые кинематографические приёмы для передачи эмоций и построения кадра, а они просто валяют дурака. Прокачайте навыки.
По собственному признанию, такой режим просмотра стал для него обычным делом. Дизайнер смотрел около 10 минут, раздражался, делал длинный перерыв, забывал причину раздражения, возвращался к экрану – и через очередные 10 минут всё повторялось.
При этом Авеллон не призывает аудиторию отказываться от сериала.
Если вам нравится шоу и вы получаете удовольствие – замечательно.
Дизайнер также добавил, что гордится Bethesda за то, что студии удалось довести франшизу до телевизионного формата, чего в своё время не смогла сделать Interplay.
- Bethesda отчитала дизайнера Fallout: New Vegas за обещание стабильных 30 FPS на проблемном движке
- Дизайнер Fallout 2 назвал игры Bethesda поверхностным тематическим парком
- Создатель Planescape: Torment и Fallout 2 объяснил свою философию геймдизайна через эгоизм игроков