Ubisoft показала отменённую версию The Division в стиле World of Warcraft с хотбаром и собакой-компаньоном
Когда-то давно разработка The Division совсем в другом направлении, не имеющем отношения к тактическим шутерам от третьего лица с укрытиями.
В недавнем видео Ubisoft студия Massive Entertainment призналась, что онлайн-шутер изначально задумывался как MMORPG в духе World of Warcraft – вплоть до панелей быстрого доступа к способностям. Издатель даже показал несколько секунд геймплея той версии, которую публика никогда прежде не видела.
В ролике "Devs Playing" на официальном канале Massive два разработчика оригинальной The Division прошли одну из миссий игры и заодно рассказали о её создании. Видео приурочено к десятилетию заснеженного нью-йоркского лутер-шутера, и в ходе разговора про боевой геймплей авторы кратко затронули тему ранней, совершенно иной версии.
Креативный директор Дрю Рехнер пояснил:
Мы построили бой вокруг вот этой петли. Внутри мы называли её OPE – Observe, Plan, Execute, то есть "наблюдай, планируй, исполняй.
Это и стало основой боевой системы, но дошли мы до неё не сразу. Когда мы только начинали работать над The Division, это была ещё MMO с геймплеем в духе World of Warcraft. И того самого скилового компонента там не было. Не было и традиционных шутерных элементов.
Второй разработчик, Фредрик Тюландер, добавил, что в той версии присутствовал даже хотбар.
В этот момент (1:56) Ubisoft показала несколько секунд геймплея ранней сборки, которую никто раньше не показывал. Визуально она заметно мультяшнее финального тайтла, а на экране видна классическая для MMORPG раскладка с хотбаром.
В кадре также мелькает собака-компаньон, которая сопровождает героя – функция, которой финальная версия игры и её продолжение в итоге лишились.
Насколько далеко зашла работа над этим билдом и по каким причинам Massive полностью переизобрела геймплей, разработчики не уточнили. Однако даже короткий фрагмент даёт представление о том, каким мог бы быть The Division в альтернативной вселенной – с прокачкой, панелями умений и фэнтезийной подачей вместо приземлённой постапокалиптической тактики.
- Ubisoft раскрыла обновленную дорожную карту Assassin's Creed Shadows с Новой Игрой+ и повышением максимального уровня
- Хендерсон: Ubisoft отменила разработку сиквела Star Wars Outlaws из-за провальных продаж
- Ubisoft отчиталась о "неоднозначных" финансовых результатах первого квартала 2025-26 финансового года