PS6 может получить 4K-геймплей с частотой 120 кадров благодаря ИИ

На фоне роста цен на компоненты, которые повышают стоимость игрового железа, Sony сталкивается с целым рядом вызовов при разработке консоли PlayStation 6. Подорожание касается как уже доступных систем, так и новинок вроде Steam Machine от Valve.

Японской корпорации необходимо не только сделать новую консоль привлекательным апгрейдом для нынешних владельцев PlayStation 5, но и удержать производственные расходы на минимальном уровне.

По данным нового слива от Moore's Law Is Dead, одним из ключевых элементов этой стратегии станет генерация кадров на базе ИИ через исследования технологии Virtual Frame Interpolation (VFI).

https://www.youtube.com/watch?v=55sZNPeSZ74

В свежем выпуске подкаста Broken Silicon инсайдер, который за последние годы доказал свою надёжность в утечках о PlayStation, раскрыл любопытную информацию о ключевых темах, которые Sony обсуждала на внутренней очной встрече по железу, посвящённой стратегии следующего поколения.

Среди этих тем выделяются три направления:

  • Консоли ограничены по стоимости производства

  • Технологии машинного обучения и ИИ для апскейлинга (Super Resolution) и интерполяции кадров (VFI), необходимые для консолей и бюджетных дискретных видеокарт

  • Низкое энергопотребление с учётом возможных угроз эффективности из-за грядущего законодательства ЕС

По словам инсайдера, первые два пункта особенно важны, так как именно они очерчивают стратегию Sony для PlayStation 6.

Когда я вижу такие вещи, как ИИ, трассировка лучей, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), контроль над расходами, что бы они ни делали, они постараются сделать так, чтобы это ощущалось как 4K 120, и урезать затраты после этого

Система, способная выдавать 4K при 120 кадрах в секунду, стала бы серьёзным стимулом для апгрейда, особенно если розничную цену удастся сохранить как можно ниже. Однако, глядя на высокую стартовую стоимость Steam Machine, пока неясно, насколько Sony сможет добиться этого даже при значительном субсидировании экосистемы, на которое Valve явно не пошла.

Хотя это не входило в утечку слайдов, ведущий Moore's Law Is Dead Том и гость MysticRyan обсудили другие способы, которыми Sony могла бы сделать PlayStation 6 более заманчивым обновлением.

Новый интерфейс консоли практически гарантирован, но самым интересным программным дополнением может стать использование ИИ и продвинутого распознавания голоса, которое способно работать локально на системе, ведь оперативной памяти для этого должно хватить с запасом.

При этом собеседники также обсудили вероятность того, что эти функции окажутся облачными и будут заблокированы за премиальной подпиской PlayStation Plus, что вполне возможно. Это согласуется с планом японской корпорации наращивать прибыль от подписочного сервиса за счёт повышения вовлечённости пользователей и улучшения предложения, подталкивая игроков к более дорогим тарифам вроде PlayStation Plus Extra и PlayStation Plus Premium.

Хотя рост цен снижает энтузиазм по поводу следующего поколения консолей, нельзя отрицать, что PlayStation 6 может стать самой интересной консолью Sony на сегодняшний день.

Согласно последним данным, релиз все еще намечен на 2027 год.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.