Ubisoft показала отменённую версию The Division в стиле World of Warcraft с хотбаром и собакой-компаньоном

Когда-то давно разработка The Division совсем в другом направлении, не имеющем отношения к тактическим шутерам от третьего лица с укрытиями.

В недавнем видео Ubisoft студия Massive Entertainment призналась, что онлайн-шутер изначально задумывался как MMORPG в духе World of Warcraft – вплоть до панелей быстрого доступа к способностям. Издатель даже показал несколько секунд геймплея той версии, которую публика никогда прежде не видела.

В ролике "Devs Playing" на официальном канале Massive два разработчика оригинальной The Division прошли одну из миссий игры и заодно рассказали о её создании. Видео приурочено к десятилетию заснеженного нью-йоркского лутер-шутера, и в ходе разговора про боевой геймплей авторы кратко затронули тему ранней, совершенно иной версии.

https://youtu.be/1iOtu1pWHYM?t=117

Креативный директор Дрю Рехнер пояснил:

Мы построили бой вокруг вот этой петли. Внутри мы называли её OPE – Observe, Plan, Execute, то есть "наблюдай, планируй, исполняй.

Это и стало основой боевой системы, но дошли мы до неё не сразу. Когда мы только начинали работать над The Division, это была ещё MMO с геймплеем в духе World of Warcraft. И того самого скилового компонента там не было. Не было и традиционных шутерных элементов.

Второй разработчик, Фредрик Тюландер, добавил, что в той версии присутствовал даже хотбар.

В этот момент (1:56) Ubisoft показала несколько секунд геймплея ранней сборки, которую никто раньше не показывал. Визуально она заметно мультяшнее финального тайтла, а на экране видна классическая для MMORPG раскладка с хотбаром.

В кадре также мелькает собака-компаньон, которая сопровождает героя – функция, которой финальная версия игры и её продолжение в итоге лишились.

Насколько далеко зашла работа над этим билдом и по каким причинам Massive полностью переизобрела геймплей, разработчики не уточнили. Однако даже короткий фрагмент даёт представление о том, каким мог бы быть The Division в альтернативной вселенной – с прокачкой, панелями умений и фэнтезийной подачей вместо приземлённой постапокалиптической тактики.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.