Директор The Witcher 3 похвалил Crimson Desert и выступил в поддержку ИИ-озвучки на этапе разработки игры

Конрад Томашкевич, генеральный директор Rebel Wolves и бывший разработчик CD Projekt Red, который выступал директором The Witcher 3, рассказал об использовании искусственного интеллекта при создании ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Студия применяла ИИ-озвучку исключительно для создания временных заготовок на ранних этапах разработки, что позволило оптимизировать процесс и снизить затраты на последующую перезапись диалогов.

По словам Томашкевича, одна из главных проблем при разработке сложных RPG заключается в том, что многие недостатки квестов и диалогов становятся очевидными только после прослушивания озвученных реплик. Использование ИИ-голосов позволило команде на раннем этапе выявить проблемы в структуре игры и внести необходимые правки до начала дорогостоящей записи с профессиональными актерами. Томашкевич подчеркнул, что запись голосов – один из самых затратных аспектов разработки сюжетной RPG, особенно учитывая, что The Blood of Dawnwalker озвучили на восьми языках с объемом диалогов, сопоставимым с The Witcher 3.

Глава студии отметил, что все временные ИИ-заготовки полностью заменили на запись живых актеров, и в финальной версии тайтла нет ни одной сгенерированной реплики. Томашкевич опирается на опыт работы над The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, где перезапись диалогов после обнаружения проблем в квестах требовала значительных временных и финансовых затрат. Использование ИИ на этапе прототипирования позволило избежать подобных сложностей.

Также Томашкевич поделился своим взглядом на состояние игровой индустрии, отметив, что многие крупнобюджетные проекты слишком сосредоточены на монетизации, а не на создании искусства. Бывший директор The Witcher 3 высоко оценил Clair Obscur: Expedition 33 и Crimson Desert, назвав эти игры примерами свежих подходов, которые не копируют существующие AAA-тайтлы. Он подчеркнул, что Rebel Wolves стремится создавать инновационные проекты и готова идти на творческие риски.

Томашкевич не раскрыл подробности используемой технологии ИИ-озвучки и не уточнил, на основе чьих голосов обучалась система. Вопросы этики применения генеративного ИИ в индустрии остаются актуальными, так как профсоюзы актеров озвучивания годами борются за защиту от несанкционированного использования цифровых копий их голосов.

The Blood of Dawnwalker выйдет когда-нибудь на ПК и консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога